Babylonjs 使用 DynamicTexture 渲染HTML

Babylonjs文档
使用 html2canvas 将 html 转换成 canvas,将 canvas更新到 DynamicTexture 中;

//伪代码
		let div = document.createElement("div");
            div.id = "124578"
            div.style.width = "100px";
            div.style.height = "100px"
            div.style.background = "green"
            div.innerText = "啊阿达";
            div.style.color = "red";
            div.style.position = "fixed"
            div.style.top = "100px"
            document.body.appendChild(div)
         
            html2canvas(div, { width: 100, height: 100}).then(canvas => {
                const disc = MeshBuilder.CreatePlane("plane", { width: 100,height:100, sideOrientation: Mesh.DOUBLESIDE }, this.scene);
                const myDynamicTexture = new DynamicTexture("dynamic", { width: 100, height: 100 }, scene);
                const ctx = myDynamicTexture.getContext();
                let getCtx = canvas.getContext('2d');
                ctx.putImageData(getCtx.getImageData(0, 0, 100, 100), 0, 0);
                myDynamicTexture.update();
                disc.billboardMode = 7;
                const mat2 = new StandardMaterial("mater", scene);
                mat2.diffuseTexture = myDynamicTexture;
                mat2.emissiveTexture = myDynamicTexture;
                disc.material = mat2;
               
                disc.position = new Vector3(0, 0, 0);
            }).catch(err => {
                console.log(err)
            })

效果
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Babylon.js 是一个基于 WebGL 技术的 3D 游戏引擎,能够在 Web 浏览器中创建和渲染高品质的 3D 场景。以下是使用 Babylon.js 的基本步骤: 1. 引入 Babylon.js 库文件。您可以从 Babylon.js 的官方网站下载最新版本的库文件,将其引入您的 HTML 文件中。 ```html <script src="https://cdn.babylonjs.com/babylon.js"></script> <script src="https://cdn.babylonjs.com/loaders/babylonjs.loaders.min.js"></script> ``` 2. 创建场景和相机。使用 `BABYLON.Scene` 类创建一个场景对象,并使用 `BABYLON.FreeCamera` 或 `BABYLON.ArcRotateCamera` 类创建一个相机对象。 ```javascript var canvas = document.getElementById("renderCanvas"); var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true); var scene = new BABYLON.Scene(engine); var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 0, 0, 10, BABYLON.Vector3.Zero(), scene); camera.attachControl(canvas, true); ``` 3. 加载模型。使用 `BABYLON.SceneLoader` 类从文件中加载 3D 模型,并将其添加到场景中。 ```javascript BABYLON.SceneLoader.ImportMesh("", "models/", "myModel.babylon", scene, function (newMeshes) { // 可以在此处对模型进行处理 // ... }); ``` 4. 创建光源。使用 `BABYLON.Light` 类创建一个光源对象,并将其添加到场景中。 ```javascript var light = new BABYLON.PointLight("pointLight", new BABYLON.Vector3(0, 10, 0), scene); ``` 5. 渲染场景。使用 `BABYLON.Engine` 类的 `runRenderLoop` 方法渲染场景。 ```javascript engine.runRenderLoop(function () { scene.render(); }); ``` 这只是 Babylon.js 的一些基本用法,您可以参考官方文档了解更多功能和用法。Babylon.js 的官方文档地址为:https://doc.babylonjs.com/ 。
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