ActionsScript 3.0简易涂鸦板

使用的编辑器是FlashDevelop(汉化版)

 

需要注意的是,该例子使用到了Button (属于flash cs3/cs4 中fl组件,位于fl.controls包下,而此编辑器默认不包含fl包)

 

解决办法:

1、在flash cs3/cs4中新建一个fla文件,打开组件库(快捷键Ctrl+F7) 将需要用到的组件拖到舞台,如下图:

未命名

2、打开菜单栏中“文件”——》“发布设置”(快捷键Ctrl+Shift+F12)

选中flash项,勾选 “导出swc”

未命名

3、保存fla,ctrl+enter 导出影片,在该fla文件同级目录下会有一个同名的且后缀名为.swc的文件,将此文件copy并粘贴至FlashDevelop中bin目录下,默认为正常色,右击选中该swc组件包,点击选中“Add To Library”

未命名

 

代码中就可以使用Button组件了

private var button:Button;

button = new Button;
button.label = "点击清空舞台";
addChild(button);
button.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onclickHandler);

 

点击下载flash cs4 swc组件>>

 

 

下面就是coding了,在Main.as类中输入下面的代码,保存并运行即可看到效果 ^_^

未命名

 

 

上代码:

package 
{
	import fl.controls.Button;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	import flash.events.MouseEvent;
	
	/**
	 * ...
	 * @author ZhangYi
	 */
	public class Main extends Sprite 
	{
		private var button:Button;
		
		public function Main():void 
		{
			if (stage) init();
			else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
		}
		
		private function init(e:Event = null):void 
		{
			removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
			
			graphics.lineStyle(1, 0, 1);
			
			//创建button并监听其MouseEvent.CLICK事件
			button = new Button;
			button.label = "点击清空舞台";
			addChild(button);
			button.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onclickHandler);
			
			//监听舞台的MouseEvent.MOUSE_DOWN、MouseEvent.MOUSE_UP事件
			stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onMouseDownHandler);
			stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onMouseUpHandler);
		}
		
		private function onMouseDownHandler(event:MouseEvent):void {
			graphics.moveTo(mouseX, mouseY);
			
			stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, onMouseMoveHandler);
		}
		
		private function onMouseUpHandler(event:MouseEvent):void {
			stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, onMouseMoveHandler);
		}
		
		private function onMouseMoveHandler(event:MouseEvent):void {
			graphics.lineTo(mouseX, mouseY);
		}
		
		private function onclickHandler(event:MouseEvent):void {
			graphics.clear();
			
			graphics.lineStyle(1, 0, 1);
		}
		
	}
	
}
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[FLASH/AS1/2]简易涂鸦板(带本地保存功能与撤消上一步功能) 作者:古树悬叶 日期:2010-01-07 二类涂鸦板:一种是主流的通过保存鼠标轨迹的方式来保存涂鸦数据,既使用矢量的方式来保存,样例如闪吧的涂鸦程序;另一种是通过保存 BitmapData 颜色值的方式来保存,样例还没有找到比较像样的样例。 在《内置方法Array.shift 与自定义循环++的执行效率比较》一文中,我已经对 shift 方法与自定义的 ++ 方式分别作了比较。虽然自定义 ++ 的方式比shift方法要快,但事实它们二者的效率都很低。由于 SharedObject 类是无法直接保存 BitmapData 对象的,所以只能将 BitmapData 的所有位图像素的每一个像素取 ARGB 值后保存。一张位图按500像素 x 500像素算,自定义 ++ 需要3秒多,而 shit 方法脚本超时。所以通过 BitmapData 的颜色方式来保存只能保存较小的位图。所以通过鼠标轨迹的方式保存涂鸦成了主流。 此涂鸦板在涂鸦之后会自动将涂鸦保存在本地,并且可以撤消上一步操作。涂鸦画线功能我是直接从FLASH帮助文件中考贝出来的,我在涂鸦功能的基础上添加了本地保存和撤消的功能 。(代码可以扩展成自定义线条粗细,自定义线条颜色,透明度等等。还可以添加新的数据用来记录被撤消的步聚,这样不旦可以撤消还有了重做功能。甚至还可以在 tempArray.push 添加新的数组,同时保存不同线条粗细、颜色、透明度的涂鸦,做成一个类似画板的程序。)
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