01类的声明和实例化
类的三大特征
在这里插入图片描述
类和对象的概念
类是模板,模具,定义了对象在实例化时候的样子
对象是类的实例,用这个模具创建的零件( 使用new创建对象)
new的作用是实例化对象,不是分配内存,
02实例字段
在类的级别上声明的变量,存储与对象关联的数据

03构造器和终结器

 class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
   
            //集合初始化器 可以在集合实例化期间为集合内部的项赋值
            //它借用数组语法来初始化集合中的每一项 
            List<Enemy> enemyList=new List<Enemy>()
            {
                new Enemy(10,20),
                new Enemy(100,500),
            };
            ReadKey();

        }
    }

    public class Enemy
    {

        public int hp;
        public int aslary;

        
        public Enemy(int hp,int aslary)
        {
            this.hp = hp;
            this.aslary = aslary;
        }

    }

在这里插入图片描述

04静态构造器
在这里插入图片描述


   class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Enemy enemy=new Enemy(100);
            
            ReadKey();
        }
    }

    class Enemy
    {

        private static int hp=10;
        private int age;
         static Enemy()
         {
             hp = 100;
             Console.WriteLine("静态构造器"+hp);
        }

         public Enemy(int age)
         {
             this.age = age;
             Console.WriteLine("实例构造器");
         }
    }

在这里插入图片描述
.在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值