C# readonly和const


    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            People people=new People();
            WriteLine(People.a);
            WriteLine(People.b);

            ReadKey();
        }

    }


    //两种常量,分别为readonly(运行时常量)与const(编译时常量)
    class People
    {
        //const为编译时常量,程序编译时将对常量值进行解析,并将所有常量引用替换为相应值。

        //const常量除了可以声明为类字段之外,还可以声明为方法中的局部常量
        //默认为静态类型(无需用static修饰,否则将导致编译错误),但必须在声明的同时完成初始化。
        public const int a = 100;

        //readonly为运行时常量,程序运行时进行赋值,赋值完成后便无法更改,因此也有人称其为只读变量。

        // readonly常量只能声明为类字段,支持实例类型或静态类型
        // 可以在声明的同时初始化或者在构造函数中进行初始化,初始化完成后便无法更改。
        public static readonly int b = 500;

        //经过编译后C和D等价
        private int C = a +b;
        private int D = b + 100;

        public int Sum()
        {
            return a + (int)b;
        }

        // readonly以引用方式进行工作,某个常量更新后,所有引用该常量的地方均能得到更新后的值。
        //const的情况要稍稍复杂些,特别是跨程序集调用

    }
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值