04打包选项和Manifest文件

  BuildPipeline.BuildAssetBundles(file, BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.StandaloneWindows);

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使用三种压缩类型的资源包的大小比较
none
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ChunkBasedCompression
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UncompressedAssetBundle
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Manifest
在加载资源的时候首先要加载其所依赖的资源包
cubewall依赖于share的材质,所以要先加载share
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