计算机导论0和1的奇妙之处,计算机导论第1章总结

1、学会思维方法,概念的引入,思考。比如关于计算机系统的概念,我教会大家逐词解释,然后合成词的方式解释;再告诉大家定义问题地主要方式--数学的集合论方式启发--构成元素及其元素关系,由此引入关于什么是哲学,什么是物理,什么是什么的学科定义--就是研究XX及其XX之间关系的学科之类的定义方式--体会数学学科之母的内涵,不管什么都抽象了,集合及其内部元素,定义关系、代数系统等;定义系统,也是元素和元素的关系,组成的有机体(整体大于所有部分和),这个“大于”是我们关注的、需要的点。

2、关于抽象。最重要的概念,是思维模式,是简化问题,解决问题的基本途径,就是忽略细节,集中精力关注重要问题的思维模式。是计算机学科基本存在形态,由此我引入计算机学科关注点:抽象->理论->设计->实现。大家看看,体会一下,这个是有顺序和层次的,感受我们计算机学科该怎么学、如何学的基本层次,前三个就是我们常说的计算机学科的3个基本形态。掌握“3点式”思维模式。

3、关于计算历史。注意教材与其他教材的不同,一般教材划分历史是46年开始的电子计算机,且以硬件发展演化来划分。这里是从51年开始。之前是远古时期,我们不妨远古,古代、近代、现代来划分计算机的历史。教材按照同一时间段,分别以硬件系统、软件系统来划分计算机代。当然,同学们可以经过大量阅读和自身感受,以计算机对人类生活影响、计算机对人的使用难以程度、计算机应用范围等,以及仿照人类历史的情况给我们启发:个体--种群--社会国家--世界角度,感受主机、局域网、大一点网络、万维网等,为计算划代。大家不要刻意记住某个年代,有个大致的范围即可,真实明白哲学上的量变和质变的关系。

4、计算既是工具也是学科。感受我们计算机专业人士该怎么办,感受计算机学科为大成绩和蒸蒸日上的势头,人类从农业到工业再到信息社会,当然我们国家工业步入美国发达,但我们坚信,我们绝不会等到工业足够发达了再进入信息社会。

5、洋葱结构的教材内容组织。感受“好玩”,老外的幽默和明朗。我们也要尽力使复杂问题简单化,快乐学习。

6、感受名流。要求大家在网络上查有关教材出现的名流的风流韵事。可以8挂,因为这样你记得更牢,你有兴趣。

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