计算机导论——第一次课后总结

第一章 信息与计算机

1.1 信息

1.1.1 信息的定义
1.维纳的信息定义
信息是信息,不是物质,也不是能量。
2.信息是差异类的定义
信息是反映事物的形式、关系、和差别的东西。信息存在于客体间的差别之中,而不是存在于客体之中。
3.钟义信的信息定义
信息是被反映的物质属性,信息是事物属性的反映。
4.香农的信息定义
信息是用来消除不确定的东西,信息是事物运动状态或存在方式的不确定性描述。
5.种加属差定义
种属差定义亦称真是定义、实质定义或事物定义。定义项有被定义概念的邻近的种概念的邻近的种概念和表示被定义概念属差的概念所组成。公式:被定义概念(属概念)=邻近的种概念+属差。
1.1.2 信息的种类
按照产生信息物体的性质:自然信息、生物信息、机器信息、社会信息等
按照人类活动领域:科技信息、经济信息、政治信息、军事信息、文化信息等。
按照信息依附的载体:文献信息、口头信息、电子信息、生物信息等。
按照信号性质:连续信息、半连续信息和离散信息。
按照信息的作用:无用信息、有用信息、干扰信息。
1.1.3 信息的度量
信息熵——信息中排除了多于重复的信息之后的平均信息量。用比特来度量信息熵。

1.2 计算机信息处理
计算机能处理的信息一般有文本、数值、音频、图像、视频5种形态。

1.2.1 位模式的信息表示
计算机外部的不同类型的数据都是按照统一格式进行转换后存入计算机的,并在计算机输出时还原回来,这种统一的格式称为位模式。长度为8位的位模式称为一个字节。一个字由若干字节组成。
1.文本的表示
文本格式的信息通常用编码的方法来表示。如ASCII码。
2.数值的表示
二进制形式存储数值
3.音频的表示
一般用模拟的连续波形表示,即声波。
4.图像的表示
矢量图和位图。
5.视频的表示由一幅一幅静止的图像组成的,即由一系列帧组成,每一帧通过电信号的方式对静态图像进行捕捉、处理、存储、传输与重现而成的。视频也是以位模式存储的。
1.2.2 计算机信息处理过程
1.信息接收包括信息感知、信息测量、信息识别、信息获取、信息输入等。
2.信息存储指通过存储设备进行缓冲、保存、备份等处理。
3.信息转化是将信息按需要进行分类、计算、分析、检索、管理和综合等处理。
4.信息传输指计算机之间把信息从一个位置传送到另一个位置。
5.信息发布指信息通过各种表示形式展示出来。

1.3 计算机信息处理的几个例子
1 从方程看代数
2 从随机生成迷宫地图看几何
3 从测谎看逻辑

1.4 图灵机
由一条无限长的纸带TAPE,一个读写头HEAD,一个控制器组成。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值