java drawimage 缩放_H5CanvasAPI中drawImage(图像进行缩放或裁剪)的使用实例

本文详细介绍了HTML5 Canvas API中的drawImage()方法,用于在画布上绘制图像、画布或视频,支持缩放和裁剪。通过三种不同的语法形式,该方法展示了其灵活性,包括加载图像、指定宽高缩放和裁剪图像。示例代码演示了如何在Canvas上绘制图像并创建心形相框,强调了drawImage()在图像处理中的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这篇文章主要介绍了HTML5 Canvas API中drawImage()方法的使用实例,drawImage()方法主要用来对图像进行缩放或裁剪,文中给出了其坐标及相关参数的用法,需要的朋友可以参考下

drawImage()是一个很关键的方法,它可以引入图像、画布、视频,并对其进行缩放或裁剪。

一共有三种表现形式:

语法 1

JavaScript Code复制内容到剪贴板context.drawImage(img,dx,dy);

语法 2

JavaScript Code复制内容到剪贴板context.drawImage(img,dx,dy,dw,dw);

语法 3

JavaScript Code复制内容到剪贴板context.drawImage(img,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh);

来看一下坐标草图:

91550c462586afefa48152a6acac4244.png

PS: 不要在样式中定义 的宽和高,否则,里面所画的图片会自动放大或者缩小。

三参数的是标准形式,可用于加载图像、画布或视频;五参数的除了可以加载图像还可以对图像进行指定宽高的缩放;九参数的除了缩放,还可以裁剪。各参数意义见下表。参数描述

img

sx可选。开始剪切的 x 坐标位置。

sy可选。开始剪切的 y 坐标位置。

swidth可选。被剪切图像的宽度。

sheight可选。被剪切图像的高度。

x在画布上放置图像的 x 坐标位置。

y在画布上放置图像的 y 坐标位置。

width可选。要使用的图像的宽度。(伸展或缩小图像)

height要使用的图像的高度。(伸展或缩小图像)

下面,我们加载一个图片试试。

JavaScript Code复制内容到剪贴板

drawImage()

body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }

#canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }

你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!

window.onload = function(){

var canvas = document.getElementById("canvas");

canvas.width = 800;

canvas.height = 600;

var context = canvas.getContext("2d");

context.fillStyle = "#FFF";

context.fillRect(0,0,800,600);

var img = new Image();

img.src = "./images/20-1.jpg";

img.onload = function(){

context.drawImage(img,200,50);

}

};

运行结果:

21e3834c79aa2e0032912d2ca7e68c57.png

创建相框:

这里,我们结合clip()和drawImage()以及三次贝塞尔曲线bezierCurveTo(),来为上面一个案例,加上一个心形的相框~

JavaScript Code复制内容到剪贴板

绘制心形相框

body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }

#canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }

你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!

window.onload = function(){

var canvas = document.getElementById("canvas");

canvas.width = 800;

canvas.height = 600;

var context = canvas.getContext("2d");

context.fillStyle = "#FFF";

context.fillRect(0,0,800,600);

context.beginPath();

context.moveTo(400,260);

context.bezierCurveTo(450,220,450,300,400,315);

context.bezierCurveTo(350,300,350,220,400,260);

context.clip();

context.closePath();

var img = new Image();

img.src = "./images/20-1.jpg";

img.onload = function(){

context.drawImage(img,348,240,100,100);

}

};

运行结果:

592a5153ad369d66eccfb46128781057.png

是不是美美的?好啦,至此最关键的遮罩和图像裁剪以及说完了,其实在java.awt中,drawImage()也是一个至关重要的方法。有人说制作Java游戏界面,只要会用drawImage()就可以一招打遍天下~在Canvas里也是一样的。美工提供的素材基本都是图片,这个时候drawImage()对图片的处理就很重要了。即使基本功,也是对图片最重要的处理方法。

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