1. Pointable
检测手指或工具的物理特性。
手指和工具是传统的Pointable对象,使用tool属性确定一个Pointable代表一个工具或是一根手指。
注意:Pointable的对象可以是无效的,这意味着他们不包含有效的跟踪数据和不对应的物理实体,无效的Pointable的对 象可以要求使用较早的帧ID Pointable的对象(如果那个ID存在于当前帧),Pointable的Pointable对象创建构造函数也是 无效的,
有效性检验的有效性。valid:
var pointable = frame.pointables[0];
var direction = pointable.direction;
var length = pointable.length;
var width = pointable.width;
var stabilizedPosition = pointable.stabilizedTipPosition;
var position = pointable.tipPosition;
var speed = pointable.tipVelocity;
var touchDistance = pointable.touchDistance;
var zone = pointable.touchZone;
构建了一个Pointable对象。
一个未初始化的Pointable是无效的。可以从frame()或hand()对象得到有效的Pointable的对象。