四、Clion搭建FFmpeg开发环境

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开始前的BB

终于要开始写东西了呢

开始之前我们先把环境配置好,为了兼容不同平台的大佬能有相同的体验,所以用Clion做为IDE,话不多说,开搞

工程的建立

首先我们用Clion创建一个C++11的工程,然后在根目录下简历以下几个文件夹

include          //存放引用的头文件
librarys         //存放所依赖的库文件
src              //存放代码
video            //存放测试视频
复制代码

然后我们去下载的shared库的bin里

把dylib放入 librarys/

然后去下载解压后的dev包里,将所有的头文件,copy到include里,如果现在一步步照着做的话,那么项目的结构是这样的

现在 我们来编写Cmake(Cmake的语法抽空写个博客来讲,这里暂时就不讲了,不懂的同学告诉你个好消息,本专栏已经和百度达成了合作☺️)

cmake_minimum_required(VERSION 3.13)
project(LearnFFmpeg)

set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)

set(SRC_DIR ./)

include_directories(include/)
link_directories(librarys/ffmpeg/)

set(SOURCE_FILES

        main.cpp
        )


add_executable(LearnFFmpeg

        ${SOURCE_FILES})

target_link_libraries(
        LearnFFmpeg

        avformat.58
        avcodec.58
        avdevice.58
        avfilter.7
        avutil.56
        postproc.55
        swresample.3
        swscale.5
)


复制代码

main.cpp

//
// Created by MirsFang on 2019-03-12.
//
#include <iostream>

extern "C"{
#include <libavformat/avformat.h>
}

using namespace std;
int main(){

    int version =avformat_version();
    cout<<"version:"<<version<<endl;

    return 0;
}
复制代码

点击运行

如果看见

表明环境已经搭建成功

可能会遇见的错误

这个说明你的动态库没有找到,一般来讲去看Cmake里面的link_directories是否设置正确,本文的是link_directories(librarys/),对应根目录librarys/

  • symbol(s) not found for architecture x86_64

这个错误,大概率是直接这样include

这个问题是缺少了extern "C" ,他的作用的主要作用就是为了能够正确实现C++代码调用其他C语言代码(主要原因是因为C++支持函数重载,而C语言并不支持函数重载)所以把 extern "C" 加上

下一步我们就开始简单的写一点实用的东西

未完持续。。。

转载于:https://juejin.im/post/5cad74f55188251afe0a7fb2

为在 CLion搭建 FFmpeg 环境,你需要按照以下步骤进行操作: 1. 首先,确保已经安装了 CMake 和 CLion。如果没有安装,请先下载并安装它们。 2. 接下来,下载 FFmpeg 的源代码。你可以从官方网站(https://www.ffmpeg.org/)或 GitHub 上获取最新的源代码。 3. 解压源代码,并进入解压后的目录。 4. 在终端中执行以下命令来配置 FFmpeg 的构建: ``` ./configure --prefix=/path/to/installation ``` 注意要将 `/path/to/installation` 替换为你想要安装 FFmpeg 的路径。这个路径将用于后续的步骤。 5. 执行以下命令来编译 FFmpeg: ``` make ``` 这个过程可能需要一些时间,具体取决于你的计算机性能和网络速度。 6. 编译完成后,执行以下命令来安装 FFmpeg: ``` make install ``` 这将把 FFmpeg 安装到之前指定的路径中。 7. 打开 CLion,并创建一个新的 CMake 项目。 8. 在 CMakeLists.txt 文件中,添加以下内容: ``` cmake_minimum_required(VERSION 3.10) project(ffmpeg_example) find_package(FFmpeg REQUIRED) add_executable(ffmpeg_example main.c) target_link_libraries(ffmpeg_example PRIVATE ${FFMPEG_LIBRARIES}) target_include_directories(ffmpeg_example PRIVATE ${FFMPEG_INCLUDE_DIRS}) ``` 这将设置你的项目,使其能够使用 FFmpeg。 9. 创建一个名为 `main.c` 的新文件,并编写你的代码。 10. 点击 CLion 工具栏中的 "Build" 按钮来构建你的项目。 现在,你应该能够在 CLion 中成功搭建 FFmpeg 环境并编写代码了。如果遇到任何问题,请确保已正确执行上述步骤,并检查是否有任何错误或警告信息输出。
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