微软云游戏服务器,微软Xbox公布云端串流游戏服务Project xCloud!将于 2019 年开始公测...

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在今年 E3 时,Phil Spencer 表示将为所有设备通过云端串流的方式,带来主机水准的游玩体验。而就在今天,微软 Xbox 正式公开了此计划的全称Project xCloud。微软表示,玩家将通过该串流服务,在任何设备上轻松玩到所有登录 Xbox 的游戏。接下来是有关Project xCloud的介绍视频,让我们一起来看看吧!

针对不同用户群,所有玩家都可以在自己喜欢的设备上,通过自己熟悉的方式来游玩 Xbox 游戏。玩家可以直接利用手机或平板的触摸屏来进行游戏,或通过蓝牙将 Xbox 手柄连接至手机或平板上来体验游戏。

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该项目旨在让更多人,更多玩家能在各种设备上随时随地体验到主机游戏的乐趣。吸引更多尚未尝试过主机游戏的新玩家,同时也让老玩家能获得更多游玩方式的选择。而为了实现这一目标,微软在自家的 Azure 全球数据中心里专门增添了由 Xbox One X 改装而来的专属硬件。

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目前已经发售的 3000 多款游戏以及未来所有即将登陆 Xbox 的游戏都将支持该服务。而对于云端串流游戏来说,最大的问题就是网络环境。为此,众多来自微软研究院的开发者与研究员共同制定出多种解决方案,目前 Project xCloud 已经可以在 4G 网络环境下进行游玩,而随着 5G 技术的普及,将进一步提升玩家的游玩体验。

目前,Project xCloud 正处于内测阶段,官方表示将于 2019 开始公测,并从全球各地收集测试效果与反馈。

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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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