cocos2dx基本ui操作2——基本控件获取(.cpp文件操作)

一:init函数中

根结点获取与放置(屏幕适配),其余图层放置相同

    rootNode = CSLoader::createNode("MainScene.csb");

    rootNode->setPositionX((visibleSize.width-640)/2);

    addChild(rootNode);

二:initUI函数中

1:按钮获取与添加响应函数 

    Btn1=static_cast<ui::Button*>(rootNode->getChildByName("Btn1"));

    Btn1->addClickEventListener(CC_CALLBACK_0(MenuScene::button1_Callback, this));

2:精灵获取

    Sprite_title=static_cast<cocos2d::Sprite*>(rootNode->getChildByName("Sprite_title"));

3:文本获取

    Text_point=static_cast<ui::Text*>(rootNode->getChildByName("Text_point"));

转载于:https://www.cnblogs.com/wuhui-s/p/5415555.html

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