一:init函数中
根结点获取与放置(屏幕适配),其余图层放置相同
rootNode = CSLoader::createNode("MainScene.csb");
rootNode->setPositionX((visibleSize.width-640)/2);
addChild(rootNode);
二:initUI函数中
1:按钮获取与添加响应函数
Btn1=static_cast<ui::Button*>(rootNode->getChildByName("Btn1"));
Btn1->addClickEventListener(CC_CALLBACK_0(MenuScene::button1_Callback, this));
2:精灵获取
Sprite_title=static_cast<cocos2d::Sprite*>(rootNode->getChildByName("Sprite_title"));
3:文本获取
Text_point=static_cast<ui::Text*>(rootNode->getChildByName("Text_point"));