Swift运行时获取属性

//运行时获取属性,基本数据类型在OC中没有可选,如果定义成可选,运行时获取不到,使用KVC就会奔溃

//private的属性,运行时同样获取不到,使用KVC就会奔溃

类必须继承NSObject,否则获取不到属性

classPerson:NSObject{

varname ="piaojin"

varage =20

varvalue ="love"

classfuncgetPropertyList() -> [String]{

varcount :UInt32=0

//获取类的属性列表,返回属性列表数组(可选值)

letlist =class_copyPropertyList(self, &count)

print("属性的数量:\(count)")

//遍历数组

foriin0..

//根据下标获取属性

guardletpty = list?[i],

//获取属性的名称,返回的是c语言的char

letcName =property_getName(pty),

//转成String

letstr =String(utf8String:cName)else{

continue

}

print(str)

}

//释放C语言的对象

free(list)

return[];

}

}

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Swift中,属性分为常量属性(常量存储属性)、变量属性(变量存储属性)和计算属性(计算型属性)。 1. 常量属性:用let关键字定义的属性,只能在初始化时被赋值一次,并且在之后的运行过程中不允许被修改。常量属性通常用于存储不变的值,例如表示圆周率的常量属性。 2. 变量属性:用var关键字定义的属性,可以在初始化后被赋值多次,并且在之后的运行过程中也可以被修改。变量属性通常用于存储可变的值,例如表示用户年龄的变量属性。 3. 计算属性:没有直接存储值,而是提供了一个getter和一个可选的setter来间接获取和设置其他属性或变量的值。计算属性可以用于实现一些复杂的逻辑,例如根据用户输入的值计算出其他相关的属性值。 例如,下面是一个包含常量属性、变量属性和计算属性的简单Swift类: ``` class Circle { let pi = 3.14 // 常量属性 var radius: Double // 变量属性 var area: Double { // 计算属性 return pi * radius * radius } init(radius: Double) { self.radius = radius } } ``` 其中,Circle类包含了一个常量属性pi表示圆周率,一个变量属性radius表示圆的半径,以及一个计算属性area表示圆的面积,它的值由pi和radius计算而来。在初始化时,radius属性被赋予了一个初始值,之后也可以通过修改radius属性的值来计算不同半径的圆的面积。
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