- 实现步骤
有以下几步: 1. 申明委托, 2.定义呼叫者和调用的函数, 3.定义被呼叫者和具体实现的函数(被调用的函数)1.申明委托 ,在包里或者类里,
public delegate void PlayGame(Object sender, EventArgs e);
2.定义呼叫者(类LetsGame)和调用委托的函数,在呼叫者里要有委托的实例(呼叫者扔出一个委托,被呼叫者给这个委托赋值)
public event PlayGame theGame;
public void startPlay(EventArgs e){
if(theGame != null){
theGame(this,e);
}
}
3. 定义被呼叫者(类MS)和具体实现的函数(被调用的函数),也就是concrete class的实现或者叫函数指针实例。打个比方,在一个叫MS的类中实现.MS中对呼叫者中委托的实例进行赋值.
public MS(LetsGame lg) {
lg.theGame += new PlayGame(MSPlayGame);
}
public void MSPlayGame(Object sender, EventArgs e){
Console.WriteLine("Who laughs the last who wins");
}
}
这样当调用LetsGame.startPlay的时候就会调用MS.MSPlayGame.
- 实际应用
对照一下c#的GUI事件处理或者 asp.net的web控件事件处理,能帮我们更好的理解委托和事件.大家一定很熟悉asp.net里下面的代码{
this.Button1.Click += new System.EventHandler(this.Button1_Click);
}
private void Button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
//do sth
}
这就是用委托来实现事件.你可能发现我们并没有给它声明委托对象并通过event关键字来引用该委托对象,那是因为asp.net早就帮我们做好了该项工作,其委托对象是System.EventHandler. Button1相当于上面的LetsGame的实例,是呼叫者,Button1_Click是被呼叫方法.当你click Button1后,Button1就会调用Button1_Click.
另外,在使用的过程中我们还发现了, 原来还可以用匿名委托的方式来触发事件的。例如:
EventClass ec = new EventClass();
ec.custom1 += delegate(object sender,EventArgs e) { Console.Write("这个是委托类型的事件处理 \n"); };
ec.Callcustom1();
Console.ReadLine();
}
public static void Custom1Event(object sender, EventArgs e)
{
Console.BackgroundColor = System.ConsoleColor.Red;
Console.ForegroundColor = System.ConsoleColor.DarkYellow;
Console.Write("这个是委托类型的事件处理 \n");
}
}
public class EventClass
{
public delegate void CustomEventHandler(object sender, EventArgs e); //定义委托对象
public event CustomEventHandler custom1; //实例化委托对象
public void Callcustom1()
{
custom1(this, EventArgs.Empty);
Console.Write("this is call custom1\n");
}
}
还有一种就是在c#3.0 的版本中有的新特性,就是使用lambda语言,用的是=>标识,它是匿名委托的一种简化形式,这里只给出它的表达式,具体的话请查看相关的文档,ArgumentsToProcess=>StatementsToProcessThem,参数可以是从空到多个参数。
-杂项
我觉得这种机制和design pattern里的observer很类似,我们完全可以用observer来达到同样的效果,但是用委托更灵活,不需要定义一个interface然后所有的concrete class都实现某个方法,函数指针(委托)更灵活.还有,委托不一定非要和事件一起用,单独用的时候就是函数指针.