Cocos2d-x3.2 Progress进度条

//GameScene.h

#include "cocos2d.h"

class GameScene : public cocos2d::Layer
{
public:
    static cocos2d::Scene* createScene();
    
    virtual bool init();
    
    void menuCallback(cocos2d::Ref* pSender);
    
    CREATE_FUNC(GameScene);
};



//GameScene.cpp

#include "GameScene.h"

USING_NS_CC;

cocos2d::Scene* GameScene::createScene()
{
    auto scene = Scene::create();   //创建一个场景
    auto layer = GameScene::create();   //创建一个图层
    scene->addChild(layer);
    return scene;
}

//初始化当前的图层
bool GameScene::init()
{
    if(!Layer::init())      //初始化父类
        return false;
    
    //获取屏幕大小
    Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
    //auto size = Director::getInstance()->getWinSize();
    
    //创建进度条
    auto progress1 = ProgressTo::create(3, 100);
    auto progress2 = ProgressFromTo::create(3, 50, 100);     //从30%到100%
    
    auto progTime1 = ProgressTimer::create(Sprite::create("Icon.png"));
    progTime1->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.4, visibleSize.height/2));
    this->addChild(progTime1);
    
    auto progTime2 = ProgressTimer::create(Sprite::create("Icon.png"));
    progTime2->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.6, visibleSize.height/2));
    this->addChild(progTime2);
    
    //扇形
    progTime1->setType(ProgressTimer::Type::RADIAL);        //3.0版本改变处
    //progTime->setMidpoint(Vec2(0.25f, 0.25f));      //改变扇形中心位置
    progTime1->runAction(progress1);
    
    //条形
    progTime2->setType(ProgressTimer::Type::BAR);
    //progTime2->setBarChangeRate(Vec2(1, 0));      //设置进度条为横向移动,纵向移动:Vec2(0,1)
    //progTime2->setMidpoint(Vec2(0, 0));        //设置进度条从左往右移动,从右往左移动:Vec2(1,0)
    progTime2->runAction(progress2);
    
    
    return true;
}


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