捏人系统参考项目

很多游戏都有捏人系统,因为只玩单机游戏,见过的有黑道圣徒系列,Illusion进入Unity时代系列,MOD有老滚5的BodySlide,软件听说过一个MakeHuman。

 

总结一下,目前能找到的开源或能参考的项目有3个。

1.MakeHuman

2.BodySlide

3.I社系列,目前最新版的游戏叫PlayHome,虽然我一直习惯叫HomePlay

 

先说MakeHuman

官方网址

http://www.makehumancommunity.org/

Gayhub

https://github.com/makehumancommunity/makehuman

写本文时最新版本为1.1.1,看说明在往Python3迁移工程,但是目前这个版本的源码是Python2.x的,我用2.7成功编译过了

第三方依赖库有

numpy

pyQt

pyOpenGL

都可以下载到

https://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/

编译比较简单

MakeHuman1.1.1\makehuman目录下,那几个.py文件挨个运行一下,最后运行makehuman.py就行了

 

然后搞个什么靠谱的IDE,比如说PyCharm,调试一下什么的。

 

值得一提的是Gayhub上有个MakeHuman的JS版本的移植,效果看起来还行,但是我不知道怎么编译运行。

看他在线的例子效率还挺不错的。

https://github.com/makehuman-js/makehuman-js

====================

然后来说说BodySlide

https://github.com/ousnius/BodySlide-and-Outfit-Studio

写本文时Release版本为v4.4

依赖库,除了下载的工程带了的,还需要

OpenGL,glu32等等

Autodesk FBX SDK

wxWidgets

其中wxWidgets要自己编译,写本文时wxWidgets最新版本为3.1.0

目前我用的VS2015,在下面的目录直接打开工程即可

wxWidgets-3.1.0\build\msw\wx_vc14.sln

需要注意的是

BodySlide-and-Outfit-Studio-4.4项目用的是MT运行时,而wxWidgets-3.1.0默认是MD,所以Debug和Release要改一下再编译。

然后还有可能出现找不到头文件的问题,就是这个setup.h文件

D:\CPPLibs\wxWidgets-3.1.0\lib\vc_lib\mswu\wx\setup.h

在这行

#include wxSETUPH_PATH_STR

如果出这个错误,可以简单粗暴的换上绝对路径,变成

#include "D:\\CPPLibs\\wxWidgets-3.1.0\\lib\\vc_lib\\mswu\\wx\\setup.h"

当然也有其他解决办法,但是我图省事没都试验,感兴趣的可以试试。

https://www.codeproject.com/Questions/337274/Cannot-open-include-file-lib-vc-lib-mswud-wx-setup

不出意外工程就能正确编译出来了,运行一下会自动寻找老滚,辐射什么的路径,我只装了老滚5

但是直接运行并没什么鸟用,缺少配置文件,上次玩老滚5也是好多年前了,隐约记得下过一个叫什么

CB++Bodyslide v0.9

然后里面有个Bodyslide文件夹,里面有配置文件

把这几个文件丢到当前工程目录下就行了,或者你自己设置的exe文件目录,能找到资源目录就行。

其他配置可能nexusmods上也能找到,懒人,图省事就没找,用多年前的,反正能运行就行。

随便选个预置选项,点Preview,拉个滑块就有效果了

 

 

 

2018.02.22补充

 

发现老的CB++Bodyslide v0.9中的数据放到最新的Bodyslide中并不能直接编辑单个身形,只有个全身渐变,重新找了CBBE原版,试了下才可以。

1qYgDXLE

fs24

这样就可以仔细研究捏人的具体实现了。

 

 

 

最后I社的游戏大家都知道哪找,就不说了。

虽然还没试过,但是通过dnSpy,配合IPA写个插件工具,应该也能得到顶点信息,做部分参考,应该也有一定的参考价值,最主要的是捏人可能更偏日系一些,更有参考价值

 

转载于:https://www.cnblogs.com/kileyi/p/8133780.html

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