unity捏脸游戏捏脸系统实现原理和代码

本文介绍了如何使用Unity3D和Blender创建捏脸系统。通过在Blender中为模型添加形态键并调整变形范围,然后在Unity中利用SkinnedMeshRenderer组件和 BlendShapeWeight 实现捏脸功能。详细步骤包括模型导入、形态键设置以及捏脸代码的实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity捏脸游戏捏脸系统制作教程
unity3d捏脸系统实现原理和代码

捏脸实现原理

unity捏脸系统要用到3D建模软件,我用的是blender
不会用blender的朋友,请看这个链接:
https://www.pianshen.com/article/47971300686/

1.首先下载blender软件,导入人物模型
在这里插入图片描述
2.在物体模式中为模型添加形态键
在这里插入图片描述
3.接着选择编辑模式,勾选如图的两个按钮,按键盘G键缩放变形范围
在这里插入图片描述

图片: 在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

//把下面代码挂在需要捏脸的人物模型身上
//这是捏脸实现的代码
//SkinnedMeshRenderer是

  • 8
    点赞
  • 46
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值