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原创 暗黑破坏神2重制版 mod制作教程网站分享

制作教程。

2024-02-15 15:42:50 296 1

原创 暗黑破坏神2重制版 mod制作教程 如何创造新的可召唤怪物

你可以提高宝宝走和跑的速度,通过修改velocity的值,但是Vendanna发贴说,如果你使用的AI不包含跑的动画,那么run和walk的值应该相等,否则,宝宝会时常“消失”一阵子。Kingpin的帖子告诉我,如果你在monstats.txt里面新建了一个怪物,那么monstats2.txt里面建一个相同的怪物是必须的。如果你足够仔细地研究了其他技能的描述,你会找到已经存在的字串来显示你想要的表达,或者你也可以自己造字串。表示你召唤的宝宝的图标的名称,换句话就是宝宝用什么样子的图标显示在屏幕左上角。

2024-02-12 17:11:14 1944 1

原创 暗黑破坏神2重制版 mod制作教程 制作好mod怎么启动

在启动游戏的图标右键创建快捷方式,目标里填以上的参数,用图直观表示,对应的文件夹。

2024-02-12 16:54:59 414 1

原创 暗黑破坏神2重制版 mod制作教程 之 如何制作自己的合成公式

个人感觉是如果lvl栏设定有值,那么所生成物品的ilvl即是该值,plvl栏应该是随机生成物品中属性能达到角色的最高使用等级,但这一栏应该和ilvl栏的值为相加关系,plvl和ilvl栏的值越高,所生成的物品属性越好。依次是属性代码,出现该属性的机率,该属性的参数(如被击中时有XX%机会放出XX技能),属性最小值,最大值(如随机出现1-3%偷取生命)。tmp是1.10中新出现的物品类型,未开放,这是一种暗绿色的带rar物品前后缀的类型,但目前合出来不带任何属性。a,b,c最多三样。此物品附加属性的最大值。

2024-02-10 16:40:04 1019 1

原创 暗黑破坏神2重制版 mod教程 参数篇

如果是新版学习 是需要加参数的 两种 一种是 老方法 需要解包data所有文件 然后才能运行 不然会报错,第二种办法 参数-mod mpq名称 -txt 需要你把txt封装在mpq里面 在游戏安装目录建立mods文件夹 MOD放到这里 才行。比如阿卡拉出售所有符文 我放进放进文件夹了 可以没用啊!比如:-launch -mod kanzaki -txt。

2024-02-09 10:04:26 1342 1

原创 暗黑破坏神2重制版 mod制作教程(四) 添加新怪物

2、这一步其实可以完全略过,但是为了达到提升游戏难度的目的,就必须对怪物的属性进行修改——将MinGrp列和MaxGrp列的数值分别设定为7、15,这样可以避免怪物单独出现,使其能够一群一群的出现,有效的提升了游戏难度;再找到minHP、maxHP,minHP(N)、maxHP(N),minHP(H)、maxHP(H),将这几列的数值提升,以调整怪物在三种难度下的生命值;对monstats.txt文件的修改告一段落,不过需要记住这个新怪物的ID,这里就是aohdeathlord。

2024-02-08 16:21:53 695

原创 暗黑破坏神2重制版 mod制作 必要文件

3、修改文件(比如wolf wolf改wolf pig狼变猪)后放到玩家自己的mod对应目录里。2、将文件移动到/data/hd/character/monsters.json中;暗黑破坏神2重制版召唤任何怪物MOD安装。

2024-02-08 16:04:03 173

原创 暗黑破坏神2重制版 mod制作教程(三)--如何实现NEC召唤多个Golems

同样以idx为索引,先找到idx=3这一行,将其mclass1和micon1列分别改为289、earthgolumicon,同时将其它mclass和micon列清空(一定要保持无数据的状态);1、打开pettype.txt文件,找到控制NEC的Golems的关键行——Golem(idx=3),将这一行拷贝到文件末尾,一共拷贝3行,将其idx列的数值依此递增(一般为20、21、22),同时按idx将名字(pettype列)做如下更改idx=3,pettype=claygolem;作者:ylycloak。

2024-02-08 15:52:04 342

原创 暗黑破坏神2重制版mod制作所需要的工具

游戏原始文件一般都隐藏,你可以上网搜搜原始文件的下载,也可以自己用软件从游戏根目录解压出来。很多修改都用到excel表格。

2024-02-08 15:44:01 421

原创 暗黑破坏神2重制版 mod制作教程(二)——修改召唤生物数量

召唤生物数量无限多,技能修改

2024-02-08 15:40:27 3173

原创 暗黑破坏神2重制版 mod制作教程(一)

暗黑2重制版mod修改教程

2024-02-08 15:15:47 1775

原创 unity点击地面移动角色简写版

//在场景中鼠标点击地面后,角色可以移动到目标位置//把以下代码挂在需要移动的主角上private Vector3 target;private bool isOver = true;public float speed=1f;void Start(){}void Update(){ if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { //创建射线;从摄像机发射一条经过鼠标当前位置的射线 Ray ray

2021-09-01 17:11:27 260

原创 unity通过代码回到一个固定位置的实现方法

unity通过代码回到一个固定位置的实现方法实现方法:public Transform obj;//要回到固定的位置public GameObject tiga;//选择的物体为tiga物体,回到obj位置void Start(){ }// Update is called once per framevoid Update(){//按下L键回到固定位置 if (Input.GetKey(KeyCode.L)) { tiga.transfo

2021-09-01 17:00:54 3469

原创 unity3d鼠标旋转视角 自由视角代码

//把下面的代码挂在摄像机中//摄像机跟随的主角物体public Transform target;//摄像机距离模型的默认距离public float distance = 20.0f;//鼠标在x轴和y轴方向移动的速度float x;float y;//鼠标在x和y轴方向移动的速度float xSpeed = 250.0f;float ySpeed = 120.0f;void Start(){ if (gameObject.GetComponent<Rigidbo

2021-01-15 17:56:18 3083

原创 unity3d RTS即时战略 鼠标点选主角移动到点击地面位置 代码

//这个代码挂在摄像机上,角色的tag要改为player,地形的name要改名为nnnpublic Transform hhh;public Vector3 target;public bool isse = true;public float speed = 3f;void Start(){ }void Update(){ if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Ray ray = Camera.main.Scre

2021-01-15 15:19:13 407

原创 unity3d游戏存档读档 实现代码

//tiga是挂上要保存的主角//以下代码能够保存主角在各个场景的位置public Transform tiga;public float a;public float b;public float c;void Start(){ } void Update(){ //按键盘W键保存游戏 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W)) { PlayerPrefs.SetFloat("aaaaa", transf

2021-01-15 15:15:14 867

原创 unity3d RTS即时战略鼠标移动摄像机代码

//以下代码是即时战略游戏鼠标移动屏幕的实现方法//把以下代码挂在摄像机上void Start () {}void Update () { Vector3 v1 = Camera.main.ScreenToViewportPoint(Input.mousePosition); if (v1.x < 0.05f) { transform.Translate(Vector3.right * 10 * Time.deltaTime, Space.World);

2021-01-15 15:10:08 604

原创 unity捏脸游戏捏脸系统实现原理和代码

unity捏脸游戏捏脸系统制作教程unity3d捏脸系统实现原理和代码捏脸实现原理unity捏脸系统要用到3D建模软件,我用的是blender不会用blender的朋友,请看这个链接:https://www.pianshen.com/article/47971300686/插入链接与图片图片: 带尺寸的图片: 居中的图片: 居中并且带尺寸的图片: 当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。如何插入一段漂亮的代码片这是捏脸实现的代码public SkinnedMes

2021-01-15 11:10:36 10778 2

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