1、消息队列简介
消息队列本质上是位于内核空间的链表,链表的每个节点都是一条消息。每一条消息都有自己的消息类型,消息类型用整数来表示,而且必须大于 0。每种类型的消息都被对应的链表所维护:
图1 位于内核空间的消息队列.png
其中数字 1 表示类型为 1 的消息,数字2、3、4 类似。彩色块表示消息数据,它们被挂在对应类型的链表上。
值得注意的是,刚刚说过没有消息类型为 0 的消息,实际上,消息类型为 0 的链表记录了所有消息加入队列的顺序,其中红色箭头表示消息加入的顺序。
2、消息队列相关的函数
// 创建和获取 ipc 内核对象
int msgget(key_t key, int flags);
// 将消息发送到消息队列
int msgsnd(int msqid, const void *msgp, size_t msgsz, int msgflg);
// 从消息队列获取消息
ssize_t msgrcv(int msqid, void *msgp, size_t msgsz, long msgtyp, int msgflg);
// 查看、设置、删除 ipc 内核对象(用法和 shmctl 一样)
int msgctl(int msqid, int cmd, struct msqid_ds *buf);
3、消息数据格式
无论你是发送还是接收消息,消息的格式都必须按照规范来。简单的说,它一般长成下面这个样子:
struct Msg{
long type; // 消息类型。这个是必须的,而且值必须 > 0,这个值被系统使用
// 消息正文,多少字节随你而定
// ...
};
所以,只要你保证首4字节(32 位 linux 下的 long)是一个整数就行了。
举个例子:
struct Msg {
long type;
char name[20];
int age;
} msg;
struct Msg {
long type;
int start;
int end;
} msg;
从上面可以看出,正文部分是什么数据类型都没关系,因为消息队列传递的是 2 进制数据,不一定非得是文本。
4、msgsnd 函数
msgsnd 函数用于将数据发送到消息队列。如果该函数被信号打断,会设置 errno 为 EINTR。
int msgsnd(int msqid, const void *msgp, size_t msgsz, int msgflg);
参数 msqid:ipc 内核对象 id
参数 msgp:消息数据地址
参数 msgsz:消息正文部分的大小(不包含消息类型)
参数 msgflg:可选项
该值为 0:如果消息队列空间不够