MemoryStream
目录:
4 分析MemorySteam最常见的OutOfMemory异常
8 MemoryStream 简单示例 : XmlWriter中使用MemoryStream
9 MemoryStream 简单示例 :自定义一个处理图片的HttpHandler
简单介绍一下MemoryStream
MemoryStream是内存流,为系统内存提供读写操作,由于MemoryStream是通过无符号字节数组组成的,可以说MemoryStream的性能可以
算比较出色,所以它担当起了一些其他流进行数据交换时的中间工作,同时可降低应用程序中对临时缓冲区和临时文件的需要,其实MemoryStream
的重要性不亚于FileStream,在很多场合我们必须使用它来提高性能
MemoryStream和FileStream的区别
前文中也提到了,FileStream主要对文件的一系列操作,属于比较高层的操作,但是MemoryStream却很不一样,它更趋向于底层内存的操作,这样
能够达到更快的速度和性能,也是他们的根本区别,很多时候,操作文件都需要MemoryStream来实际进行读写,最后放入到相应的FileStream中,
不仅如此,在诸如XmlWriter的操作中也需要使用到MemoryStream提高读写速度
通过部分源码深入了解下MemoryStream
由于篇幅关系,本篇无法详细说明其源码,还请大家海涵,这里我就简单介绍下Write()方法的源码
public override void Write(byte[] buffer, int offset, int count) { if (!_isOpen) __Error.StreamIsClosed(); if (!_writable) __Error.WriteNotSupported(); if (buffer==null) throw new ArgumentNullException("buffer", Environment.GetResourceString("ArgumentNull_Buffer")); if (offset < 0) throw new ArgumentOutOfRangeException("offset", Environment.GetResourceString("ArgumentOutOfRange_NeedNonNegNum")); if (count < 0) throw new ArgumentOutOfRangeException("count", Environment.GetResourceString("ArgumentOutOfRange_NeedNonNegNum")); if (buffer.Length - offset < count) throw new ArgumentException(Environment.GetResourceString("Argument_InvalidOffLen")); int i = _position + count; // Check for overflow if (i < 0) throw new IOException(Environment.GetResourceString("IO.IO_StreamTooLong")); if (i > _length) { bool mustZero = _position > _length; if (i > _capacity) { bool allocatedNewArray = EnsureCapacity(i);