原则1:专注于用户和他们的任务,而不是技术

a.了解用户

b.了解所执行的任务

 c.考虑软件运行环境

原则2:先考虑功能,再考虑展示

 开发一个概念模型

原则3:与用户看任务的角度一致

 a.要争取尽可能自然

  b.使用用户所用的词汇,而不是自己创造的

c.封装,不暴露程序的内部运作

原则4:为常见的情况而设计

a.保证常见的结果容易实现

b.两类“常见”:“很多人”与“很经常”

c.为核心情况而设计,不要纠结于“边缘”情况

原则5:不要把用户的任务复杂化

a.不给用户额外的问题

b.清除那些用户经过琢磨推到才会用户的东西

原则6:方便学习

a.”从外向内”而不是“从内向外”思考

b.一致,一致,还是一致

c.提供一个低风险的学习环境

原则7:传递信息,而不是数据

a.仔细设计显示,争取专业的帮助

b.屏幕是用户的

c.保持显示的惯性

原则8:为响应度而设计

a.即刻确认用户的操作

b.让用户知道软件是否在忙

c.在等待时允许用户做别的事情

d.动画要做到平滑和清晰

e.让用户能够终止长时间的操作

f.让用户能够预计操作所需的时间

g.尽可能让用户来掌控自己的工作节奏

原则9:让用户试用后再修改

a.测试结果会让设计(甚至是经验丰富的设计者)感到惊讶

b.安排时间纠正测试发现的问题

c.测试有两个目的:信息目的和社会目的

d.每一个阶段和每一个目标都要测试

 

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