《Unity开发实战》——1.8节导入Unity的包到项目中

本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第1章,第1.8节导入Unity的包到项目中,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看

1.8 导入Unity的包到项目中
Unity提供的包可以节约很多开发时间,包中通常会包含资源(如纹理贴图、材质等)和现成的功能。创建新项目时,可以用Unity导入这些包到Assets文件夹中,即使当时没导入,后面随时都可以按照下面的步骤导入。

1.8.1 操作步骤
请按照下面的步骤导入Unity的包:
1)访问Unity编辑中的Assets菜单。
2)进入Import Package(导入包)子菜单,在列表中选择一个包。
3)确认已勾选每一个要用到的组件,点击Import(导入)按钮。
4)包的内容即会出现在Project视图中的列表中。


8b75c60ef06b68af421f6157427f1e884ef778b6

1.8.2 实现原理
Unity的安装文件包含很多包,作为现成的资源,可以导入到项目中。包里面都是实现某个功能所需要的资源。导入以后,就可以通过Project视图使用包中的功能了(直接拖到场景中),或通过新加入的菜单项(例如:导入Tree Creator 包后,Unity会把Tree选项添加到GameObject菜单的Create Other子菜单中)。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值