C# 7.1先睹为快(第二部分)

天我们介绍了异步Main函数(Async Main)和默认表达式(Default Expressions)。我们的C# 7.1之旅将继续,今天要介绍的特性在建议中称为推导元组名(Infer Tuple Names)和使用泛型的模式匹配(Pattern-matching with Generics)。

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推导元组名(Infer Tuple Names)

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虽然开发人员不常考虑到,但是C#中的匿名类型包括了命名推导。例如,编写如下代码时,对象y将具有名为A和B的属性:

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\var y = new { x.A, x.B };
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根据“推导元组名建议”,值元组基本具有同样的功能。

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\var z1 = (A: x.A, B: x.B); //显式名字。\var z2 = (x.A, x.B); //推导名字。
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但是匿名类型和值元组间存在着一些显著的差异:

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  • 匿名类型需要属性名,属性明可以是显示指定的,也可以是推导得到的。\\t
  • 值元组会将未命名属性标为Item1、Item2等。\\t
  • 如果匿名类型具有重复的名字,那么会产生编译错误。\\t
  • 如果值元组具有重复的显式名字,那么会产生编译错误。\\t
  • 如果值元组具有重复的推导名字,那么推导名会被跳过。例如:(x.A, x.B, y.A)将转化成(Item1, B, Item3)。\\t
  • 值元组不能使用如下保留名字:ToString、Rest、ItemN(N是大于0的数字)。\

C#和VB间有hen一个有意思的差别,VB可以通过函数去推导匿名属性名。例如:

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\var y = new { x.A, x.Bar() }; //编译错误\Dim y = New With {x.A, x.Bar()} //匿名类型{A,Bar}\
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该功能特性将扩展适用于VB元组。

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但如果恰巧有一个扩展方法使用了与推导属性一样的名字,这一特性就会引发破坏性更改。在建议中进一步提出:

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考虑到这一更改的破坏性有限,并且在C# 7.0中,交付元组的时间窗很短,兼容性委员会认为这种破坏性更改是可以接受的。

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考虑泛型约束的元组名

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如果存在元组名不匹配的问题,那么编译器会尽量警告编程人员。例如:

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\public static (int A, int B) Test1((int A, int B) a)\Test1((A: 1, B: 2));\Test1((X: 1, Y: 2)); //给出警告,元组名不匹配。\
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如果开始采用泛型约束,代码就不工作了:

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\public static T Test2(T a) where T : IEnumerable\u0026lt;(int A, int B)\u0026gt;\Test2(new List\u0026lt;(int A, int B)\u0026gt;());\Test2(new List\u0026lt;(int X, int Y)\u0026gt;()); //没有警告。\
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当给出前的解释是,在泛型约束的条件下,编译器是不会去检查元组名的。理论上讲,编译器是可以捕获这类问题的,但是所付出的性能上的代价要远高于所得到的收益。

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使用泛型的模式匹配

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模式匹配是C# 7.0中新提供的特性。但是使用该特性时,存在设计上的缺陷。让我们看一下Alex Wiese给出的如下代码:

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\class Program\{\    static void Main(string[] args) {}\    public void Send(T packet) where T : Packet\    {\        if (packet is KeepalivePacket keepalive)\        {\            // 使用keepalive的功能代码。\        }\        switch (packet)\        {\            case KeepalivePacket keepalivePacket:\                // 使用keepalivePacket的功能代码。\                break;\        }\    }\}\public class Packet {}\public class KeepalivePacket : Packet {}\
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代码会报如下错误:“An expression of type T cannot be handled by a pattern of type KeepalivePacket.”。但如果我们将参数改为System.Object类型,而不是T类型,代码就工作正常了。

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\public void Send(object packet)
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C# 7.1,通过对引发模式匹配的规则进行微调,修正了这一问题。

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我们改进了“模式匹配技术规范”中的一段内容,下面以粗体标出了我们所建议添加的内容:

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\

我们认为左侧(left-hand-side)静态类型的特定组合与特定类型是不兼容的,这会导致编译时错误。我们称静态类型E的值与类型T是模式兼容的,如果存在标识转换(Identity Conversion)、隐式引用转换(Reference Conversion)、装箱转换(Boxing Conversion)、显式引用转换,或者存在从E到T的拆箱转换(Unboxing Conversion),或者E或T均为开放类型(Open Type)。如果具有类型E的表达式与其所匹配的类型模式中的类型并不模式兼容,就会产生编译时错误。

\
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这被认为是一个软件问题修复问题。由于该更新是“向前不兼容”的,因此只有将编译器设为C# 7.1,才能使用这一更新。

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查看英文原文: An Early Look at C# 7.1: Part 2

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