第14章 命令模式(Command Pattern)

原文 第14章 命令模式(Command Pattern)

命令模式(Command Pattern)

 

    概述

 

      在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合[李建忠]。这就是本文要说的Command模式。

   将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。[GOF 《设计模式》]

 

  结构图

    

         

 

   举例

     电脑开机,关机,重启的功能控制

 

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   /// <summary>
     /// 电脑
     /// </summary>
     public  class  Computer
     {
         public  void  Start()
         {
             //开机
             Console.WriteLine( "开机" );  
         }
         public  void  Stop()
         {  
             //关机
             Console.WriteLine( "关机" );
 
         }
         public  void  ReStart()
        
             //重启
             Console.WriteLine( "重启" );
 
         }
     }
     
       /// <summary>
     /// 执行命令的抽象类
     /// </summary>
     public  abstract  class  Command
     {
         public  Computer computer;
         public  Command(Computer computer)
         {
             this .computer = computer;
         }
         //执行命令
         public  abstract  void  Excute();
     }
     /// <summary>
     /// 开机
     /// </summary>
     public  class  Start : Command
     {
         //调用父类的赋值方法
         public  Start(Computer computer)
             base (computer)
         { }
 
         public  override  void  Excute()
         {
             computer.Start();
         }
     }
     /// <summary>
     /// 关机
     /// </summary>
     public  class  Stop : Command
     {
         //调用父类的赋值方法
         public  Stop(Computer computer)
             base (computer)
         { }
 
         public  override  void  Excute()
         {
             computer.Stop();
         }
     }
     /// <summary>
     /// 重启
     /// </summary>
     public  class  ReStart : Command
     {
 
         public  ReStart(Computer computer) :  base (computer) { }
         public  override  void  Excute()
         {
             computer.ReStart();
         }
     }
     /// <summary>
     /// 控制器
     /// </summary>
     public  class  Control
     {
         public  Command start, stop, reStart;
         public  Control(Command start, Command stop, Command reStart)
         {
             this .start = start;
             this .stop = stop;
             this .reStart = reStart;
         }
 
         public  void  Start()
         {
             start.Excute();
         }
         public  void  Stop()
         {
             stop.Excute();
         }
         public  void  ReStart()
         {
             reStart.Excute();
         }
     }
     
        //客户端调用
         static  void  Main( string [] args)
         {
             Computer computer =  new  Computer();
             Command start =  new  Start(computer);
             Command stop =  new  Stop(computer);
             Command reStart =  new  ReStart(computer);
             Control control =  new  Control(start, stop, reStart);
             control.Start(); //开机
             control.Stop(); //关机
             control.ReStart(); //重启
 
             Console.ReadLine();
         }

 

    使用命令模式的效果

 

 

    1.Command模式的根本目的在于将“行为请求者”与“行为实现者”解耦,在面向对象语言中,常见的实现手段是“将行为抽象为对象”。

    2.实现Command接口的具体命令对象ConcreteCommand有时候根据需要可能会保存一些额外的状态信息。

    3.通过使用Compmosite模式,可以将多个命令封装为一个“复合命令”MacroCommand。

    4.Command模式与C#中的Delegate有些类似。但两者定义行为接口的规范有所区别:Command以面向对象中的“接口-实现”来定义行为接口规范,更严格,更符合抽象原则;Delegate以函数签名来定义行为接口规范,更灵活,但抽象能力比较弱。

    5.使用命令模式会导致某些系统有过多的具体命令类。某些系统可能需要几十个,几百个甚至几千个具体命令类,这会使命令模式在这样的系统里变得不实际。

    

   适用场景

 

 

在下面的情况下应当考虑使用命令模式:

    1.使用命令模式作为"CallBack"在面向对象系统中的替代。"CallBack"讲的便是先将一个函数登记上,然后在以后调用此函数。

    2.需要在不同的时间指定请求、将请求排队。一个命令对象和原先的请求发出者可以有不同的生命期。换言之,原先的请求发出者可能已经不在了,而命令对象本身仍然是活动的。这时命令的接收者可以是在本地,也可以在网络的另外一个地址。命令对象可以在串形化之后传送到另外一台机器上去。

    3.系统需要支持命令的撤消(undo)。命令对象可以把状态存储起来,等到客户端需要撤销命令所产生的效果时,可以调用undo()方法,把命令所产生的效果撤销掉。命令对象还可以提供redo()方法,以供客户端在需要时,再重新实施命令效果。

    4.如果一个系统要将系统中所有的数据更新到日志里,以便在系统崩溃时,可以根据日志里读回所有的数据更新命令,重新调用Execute()方法一条一条执行这些命令,从而恢复系统在崩溃前所做的数据更新。

    

 

   总结

 

 

    Command模式的根本目的在于将“行为请求者”与“行为实现者”解耦。

 

  设计模式系列文章http://www.diyibk.com/post/39.html

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