聊聊高并发(十一)实现几种自旋锁(五) 给出了限时有界队列锁的lock和unlock实现。这篇给出tryLock的实现
tryLock比lock略微复杂一点。要处理超时的情况。超时有几种情况:
1. 第一步在等待队列还没有获得节点的时候超时,直接返回false就可以
2. 第二步在等待队列已经获得节点可是还没有增加工作队列时超时,把节点状态能够直接改成FREE给兴许线程使用,然后返回false就可以
3. 第三步在前一个节点的状态上自旋时超时,将节点的preNode设置成前一个节点,然后将节点状态改成ABORTED。然后返回就可以。兴许节点在该节点的状态自旋,当发现这个前驱节点已经是ABORTED了。兴许节点就把前驱节点的preNode上自旋,然后把这个节点状态改成FREE,给其它线程使用。
QNode的preNode字段仅仅有当在工作队列中超时的时候才会被设置。也仅仅被兴许节点使用一次,并且该域总是先设置,再使用。所以也不须要显式地在其它地方清空该域。
public boolean trylock(long time, TimeUnit unit)
throws InterruptedException {
long startTime = System.currentTimeMillis();
long duration = TimeUnit.MILLISECONDS.convert(time, unit);
long expectedTime = startTime + duration;
Backoff backoff = new Backoff(MIN_BACKOFF, MAX_BACKOFF);
QNode node = waitings[random.nextInt(SIZE)];
// 第一步: 先获得数组里的一个Node,并把它的状态设置为WAITING,否则就自旋
GETNODE: while (true) {
while (node.state.get() != State.FREE) {
// 由于释放锁时仅仅是设置了State为RELEASED,由后继的线程来设置RELEASED为FREE
// 假设该节点已经是队尾节点了而且是RELEASED,那么能够直接能够被使用
// 获取当前原子引用变量的版本
int[] currentStamp = new int[1];
QNode tailNode = tail.get(currentStamp);
if (tailNode == node && (tailNode.state.get() == State.ABORTED || tailNode.state.get() == State.RELEASED)) {
QNode preNode = null;
// 假设最后一个节点是ABORTED状态,就把tail指向它的前一个节点
if(tailNode.state.get() == State.ABORTED){
preNode = tailNode.preNode;
}
if (tail.compareAndSet(tailNode, preNode, currentStamp[0],
currentStamp[0] + 1)) {
node.state.set(State.WAITING);
break GETNODE;
}
}
}
if (node.state.compareAndSet(State.FREE, State.WAITING)) {
break;
}
try {
backoff.backoff();
} catch (InterruptedException e) {
return false;
}
if (timeout(expectedTime, System.currentTimeMillis())) {
return false;
}
}
// 第二步增加队列
int[] currentStamp = new int[1];
QNode preTailNode = null;
do {
preTailNode = tail.get(currentStamp);
// 假设未增加队列前超时。就设置node状态为FREE,给兴许线程使用
if (timeout(expectedTime, System.currentTimeMillis())) {
node.state.set(State.FREE);
return false;
}
}
// 假设没增加队列,就一直自旋
while (!tail.compareAndSet(preTailNode, node, currentStamp[0],
currentStamp[0] + 1));
// 第三步在前一个节点自旋,假设前一个节点为null。证明是第一个增加队列的节点
if (preTailNode != null) {
// 在前一个节点的状态自旋
State s = preTailNode.state.get();
while (s != State.RELEASED) {
if(s == State.ABORTED){
QNode temp = preTailNode;
preTailNode = preTailNode.preNode;
// 能够释放该节点
temp.state.set(State.FREE);
}
if (timeout(expectedTime, System.currentTimeMillis())) {
node.preNode = preTailNode;
node.state.set(State.ABORTED);
return false;
}
s = preTailNode.state.get();
}
// 设置前一个节点的状态为FREE,能够被其它线程使用
preTailNode.state.set(State.FREE);
}
// 将线程的myNode指向获得锁的node
myNode.set(node);
return true;
}