设计模式六大原则(Design patterns six principles)

经过一段时间对设计模式的学习,对设计模式中的六大设计原则有了一定的了解。俗话说的好万变不离其宗,世间万物都有一个最本源的东西。而对于设计模式最根源的东西应该就是:可维护,可扩展,可复用,灵活性好。所有的设计模式都在用抽象,桥接,‘曲线救国’等方法试图让软件设计达到这样的目的。虽说没有完美的瓷器,同样没有完美的软件,但我们依然要努力去寻求这一切的平衡点,写出更好的软件。

设计模式的六大原则:

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设计模式六大原则从根本上说还是要达到可维护,可扩展,可复用,灵活性好的目的,其中:

从类自身做起的有三大原则:单一职责原则,开放封闭原则,迪米特法则。

单一职责原则:通过改变自身,让自己职责单一从而削弱与其他类的耦合

开放封闭原则:open for extension , closed for modification

迪米特法则:降低成员的访问权限

从接口做起:依赖倒转原则:对接口编程,不要对实现编程

从继承做起:里氏替换原则,合成聚合复用原则

里氏替换原则:只有当子类可以替换掉父类,软件的功能不受影响时父类才能真正被复用

合成聚合复用原则:一般不使用继承,而优先使用合成聚合

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Head First 第一章:策略模式

设计原则:  UML(继承,实现,依赖,组合)概念

1.多组合 少继承;

设计要素: 抽象,封装,继承,多态

原则:封装变化,多用组合少用继承,针对接口编程(使用多态),不针对实现编程(继承类和实现接口都是针对实现编程)。

策略模式: 定义了算法簇,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户

 

依赖倒置原则遵守时需要注意的地方:

1.变量不可以持有具体类的引用:如果使用new 就会持有具体类的引用,你可以改用工厂来避免这样的做法。

2.不要让类派生自具体类:如果派生自具体类,就会依赖具体类,请派生自一个抽象(接口或抽象类)

3.不要覆盖基类中已实现的方法:如果覆盖基类已实现的方法,那么你的基类不是一个真正适合被继承的抽象。基类中已实现的方法,应该由所有的子类共享。

 

 

 

 

 

 

 

 

转载于:https://my.oschina.net/LucasZhu/blog/1628033

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