宏定义 VS 内联函数

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                   (一)

  在C中,常用预处理语句#define来代替一个函数定义。例如:
    

  #define MAX(a,b) ((a)>(b)?(a):(b))


  该语句使得程序中每个出现 MAX(a,b) 的地方都被宏定义中后面的表达式((a)>(b)?(a):(b))所替换。
  宏定义语句的书写格式有过分的讲究, MAX与括号之间不能有空格,所有的参数都要
  放在括号里。尽管如此,它还是有麻烦:
    int a=1,b=0;
    MAX(a++,b);       //  a被增值2次
    MAX(a++,b+10);     //    a被增值1次
    MAX(a,"Hello");       //  错误地比较int和字符串,没有参数类型检查
    MAX( )函数的求值会由于两个参数值的大小不同而产生不同的副作用。
    MAX(a++,b)的值为2,同时a的值为3;
    MAX(a++,b+10)的值为10,同时a的值为2。
     如果是普通函数,则MAX(a,"HellO")会受到函数调用的检查,但此处不会因为两个参数类型不同而被编译拒之门外。   幸运的是,通过一个内联函数可以得到所有宏的替换效能和 所有可预见的状态以及常规函数的类型检查:
    inline int MAX(int a,int b)
    {
     return a>b?a:b;
    }
1.  内联函数与宏的区别: 
   传统的宏定义函数可能会引起一些麻烦。
      ex:
           #define F(x)  x+x
           void main(){int i=1;F(i++);}     //  这里x将被加两次。 
        内联函数被编译器自动的用函数的形势添加进代码,而不会出现这种情况。 
        内联函数的使用提高了效率(省去了很多函数调用汇编代码如:call和ret等)。
2.  内联函数的使用:
         所有在类的声明中定义的函数将被自动认为是内联函数。
        class A()
       {
             void c();// not a inline function;
            void d(){ print("d() is a inline function.");}
        }
        如果想将一个全局函数定义为内联函数可用,inline 关键字。
        inline a(){print("a() is a inline function.");}
注意:
      在内联函数中如果有复杂操作将不被内联。如: 循环 递归调用  
总结:
      将简单短小的函数定义为内联函数将会提高效率。   --------------------------------------------------------------------------------------------------
                     (二)
1.   用内联取代宏代码
  C++ 语言支持函数内联,其目的是为了提高函数的执行效率(速度)。
   在C程序中,可以用宏代码提高执行效率。宏代码本身不是函数,但使用起来象函数。    预处理器用复制宏代码的方式代替函数调用,省去了参数压栈、生成汇编语言的CALL调用、返回参数、执行return等过程,从而提高了速度。使用宏代码最大的缺点是容易出错,预处理器在复制宏代码时常常产生意想不到的边际效应。   例如
    #define MAX(a, b)       (a) > (b) ? (a) : (b)
  语句 
    result = MAX(i, j) + 2 ;
  将被预处理器解释为
    result = (i) > (j) ? (i) : (j) + 2 ;
  由于运算符‘+’比运算符‘:’的优先级高,所以上述语句并不等价于期望的
    result = ( (i) > (j) ? (i) : (j) ) + 2 ;
  如果把宏代码改写为
    #define MAX(a, b)       ( (a) > (b) ? (a) : (b) )
  则可以解决由优先级引起的错误。但是即使使用修改后的宏代码也不是万无一失的,   例如语句
    result = MAX(i++, j);
     将被预处理器解释为
    result = (i++) > (j) ? (i++) : (j);
  对于C++ 而言,使用宏代码还有另一种缺点:无法操作类的私有数据成员。
  让我们看看C++ 的“函数内联”是如何工作的:    对于任何内联函数,编译器在符号表里放入函数的声明(包括名字、参数类型、返回值类型)。如果编译器没有发现内联函数存在错误,那么该函数的代码也被放入符号表里。在调用一个内联函数时,编译器首先检查调用是否正确(进行类型安全检查,或者进行自动类型转换,当然对所有的函数都一样)。如果正确,内联函数的代码就会直接替换函数调用,于是省去了函数调用的开销。这个过程与预处理有显著的不同,因为预处理器不能进行类型安全检查,或者进行自动类型转换。假如内联函数是成员函数,对象的地址(this)会被放在合适的地方,这也是预处理器办不到的。
  C++ 语言的函数内联机制既具备宏代码的效率,又增加了安全性,而且可以自由操作类的数据成员。    所以在C++ 程序中,应该用内联函数取代所有宏代码,“断言assert”恐怕是唯一的例外     assert是仅在Debug版本起作用的宏,它用于检查“不应该”发生的情况。为了不在程序的Debug版本和Release版本引起差别,assert不应该产生任何副作用。如果assert是函数,由于函数调用会引起内存、代码的变动,那么将导致Debug版本与Release版本存在差异。所以assert不是函数,而是宏。(参见6.5节“使用断言”)
2.       内联函数的编程风格
      关键字inline必须与函数定义体放在一起才能使函数成为内联 ,仅将inline放在函数声明前面不起任何作用     如下风格的函数Foo不能成为内联函数:     inline void Foo(int x, int y);  // inline仅与函数声明放在一起
    void Foo(int x, int y)
      { }
  而如下风格的函数Foo则成为内联函数:
    void Foo(int x, int y); 
    inline void Foo(int x, int y) // inline与函数定义体放在一起
      { }
  所以说, inline是一种“用于实现的关键字”,而不是一种“用于声明的关键字”。     一般地,用户可以阅读函数的声明,但是看不到函数的定义。尽管在大多数教科书中内联函数的声明、定义体前面都加了inline关键字,但我认为inline不应该出现在函数的声明中。这个细节虽然不会影响函数的功能,但是体现了高质量C++/C程序设计风格的一个基本原则:声明与定义不可混为一谈,用户没有必要、也不应该知道函数是否需要内联。
  定义在类声明之中的成员函数将自动地成为内联函数,例如
  class A
  {
    public:
    void Foo(int x, int y) { … }  // 自动地成为内联函数
  }
  将成员函数的定义体放在类声明之中虽然能带来书写上的方便,但不是一种良好的编程风格,上例应该改成:
  // 头文件
  class A
  {
    public:
    void Foo(int x, int y); 
  }
  // 定义文件
  inline void A::Foo(int x, int y)
  {
    
  }
3   慎用内联
  内联能提高函数的执行效率,为什么不把所有的函数都定义成内联函数?
  如果所有的函数都是内联函数,还用得着“内联”这个关键字吗?
  内联是以代码膨胀(复制)为代价,仅仅省去了函数调用的开销,从而提高函数的执行效率。如果执行函数体内代码的时间,相比于函数调用的开销较大,那么效率的收获会很少。另一方面,每一处内联函数的调用都要复制代码,将使程序的总代码量增大,消耗更多的内存空间。   以下情况不宜使用内联:
  (1)如果函数体内的代码比较长,使用内联将导致内存消耗代价较高。
  (2)如果函数体内出现循环,那么执行函数体内代码的时间要比函数调用的开销大。
  类的构造函数和析构函数容易让人误解成使用内联更有效。要当心构造函数和析构函数可能会隐藏一些行为,如“偷偷地”执行了基类或成员对象的构造函数和析构函数。所以不要随便地将构造函数和析构函数的定义体放在类声明中。
  一个好的编译器将会根据函数的定义体,自动地取消不值得的内联( 这进一步说明了inline不应该出现在函数的声明中 )。
一些心得体会
  C++ 语言中的重载、内联、缺省参数、隐式转换等机制展现了很多优点,但是这些优点的背后都隐藏着一些隐患。正如人们的饮食,少食和暴食都不可取,应当恰到好处。我们要辨证地看待C++的新机制,应该恰如其分地使用它们。虽然这会使我们编程时多费一些心思,少了一些痛快,但这才是编程的艺术。
  类的构造函数、析构函数与赋值函数
  构造函数、析构函数与赋值函数是每个类最基本的函数。它们太普通以致让人容易麻痹大意,其实这些貌似简单的函数就象没有顶盖的下水道那样危险。
  每个类只有一个析构函数和一个赋值函数,但可以有多个构造函数(包含一个拷贝构造函数,其它的称为普通构造函数)。对于任意一个类         A,如果不想编写上述函数,C++编译器将自动为A产生四个缺省的函数,如
  A(void);           // 缺省的无参数构造函数
  A(const A &a);     // 缺省的拷贝构造函数
  ~A(void);         // 缺省的析构函数
  A & operate =(const A &a); // 缺省的赋值函数
  这不禁让人疑惑,既然能自动生成函数,为什么还要程序员编写?
原因如下:
  (1)如果使用“缺省的无参数构造函数”和“缺省的析构函数”,等于放弃了自主“初始化”和“清除”的机会,C++发明人Stroustrup的好心好意白费了。
  (2)“缺省的拷贝构造函数”和“缺省的赋值函数”均采用“位拷贝”而非“值拷贝”的方式来实现,倘若类中含有指针变量,这两个函数注定将出错。
  对于那些没有吃够苦头的C++程序员,如果他说编写构造函数、析构函数与赋值函数很容易,可以不用动脑筋,表明他的认识还比较肤浅,水平有待于提高。
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