RT-Thread源码学习第二篇,从裸机程序到多任务(线程)系统

以一个简单的例子来说明,比如按键检测:

1. 最简单的方法,就是轮询。通过定时检测按键的状态,更新计数器,从而消除抖动。

int main(void)
{
    int cnt = 0;
    GPIO_Init();
    unsigned KeyStatus = KEY_RELEASED;
    unsigned KeyStatus_r = KEY_RELEASED;
    while(1)
    {
        Key = GPIO_Read();
        if ( Key == 0 && cnt >= 20 )
        {
            cnt = 20;
            KeyStatus = KEY_PRESSED;
        }
        else if ( Key == 0 )
        {
            cnt++;
        }
        else
        {
            cnt = 0;
            KeyStatus = KEY_RELEASED;
        }
        if ( KeyStatus_r == KEY_PRESSED && KeyStatus == KEY_RELEASED )
        KeyStatus_r = KeyStatus;
        delay_us(500);
    }
}

轮询将cpu的大部分资源消耗在延时器里,浪费了计算能力。所以当系统复杂度增加时,事件可能得不到及时的响应,因此产生了前后台系统。

2. 前后台系统在硬件中加入了中断控制器,将一部分异步或者不需要cpu长时间处理的事件放给中断去响应。主程序作为后台,轮询各中断的状态,进行相应处理。还是这个例子。

unsigned char flag = 0;

int main(void)
{
    int cnt = 0;
    Timer_Init(US_500);
    GPIO_Init();
    while(1)
    {
        if ( flag == 1 )
        {
            Key = GPIO_Read();
            if ( Key == 0 && cnt >= 20 )
            {
                cnt = 20;
                KeyStatus = KEY_PRESSED;
            }
            else if ( Key == 0 )
            {
                cnt++;
            }
            else
            {
                cnt = 0;
                KeyStatus = KEY_RELEASED;
            }
            if ( KeyStatus_r == KEY_PRESSED && KeyStatus == KEY_RELEASED )
            KeyStatus_r = KeyStatus;
        }
    }
}

void Timer_ISR(void)
{
    Reload_Timer(US_500);
    flag = 1;
}

前后台系统解放了cpu,将延时交给专用的硬件定时器来进行。但如果系统的复杂度提升,后台可能会被低优先级但更频繁的中断所占据,或者因为某个硬件没有正确的响应而导致整个系统崩溃。在硬件上引入中断嵌套可以在一定程度上解决这个问题,但更好的办法是使用任务(在rtt中称为线程)调度器。

3. 在多任务(以后都称为线程)系统里,所有线程都是死循环且不能返回,线程的切换由线程调度器完成。线程调度器扮演了前后台系统里的“后台”的功能,但与前后台系统不同,线程调度器不需要等到“前台”程序运行完毕并返回才进行下一步,当高优先级线程准备好,线程调度器可以立刻切换到高优先级的线程去执行。

转载于:https://my.oschina.net/u/4076592/blog/3008501

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值