GPU profile优化

公司GPU优化主要摘录:

  1. Geometry Instance:所有静态物体,远处全部代以PointSprite方式绘制,大大减少DrawCall
  2. Uniform buffer Object :对于每帧渲染所需的ViewMatrix、projectionMatrix及主光源颜色等信息,放入Uniform buffer object中,能大大减少各类数据的创建和GPU带宽消耗。
  3. Mipmap相关:JME3的LwjglRenderer在切换FrameBuffer,会根据其绑定贴图的配置进行mipmap生成。(像全屏幕filter之类的就可以关闭输出RenderTarget的mipmap。)

转载于:https://www.cnblogs.com/ActionFG/archive/2012/09/09/2677481.html

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