cocos2dx-3.x编译android(lua,c++)

环境变量什么的都不说了,网上大量;

此处记录直接编译部分,如果你是cpp工程,那么编译就非常明了了,直接cd到android工程,然后运行build_native.py,需要什么参数直接填上就好,耐心等待吧;

但是,相信很多同志都在纠结于cocos2dx-3.x之后的lua工程,编译安卓的时候,进项目一看,没有build_native.py,顿时傻眼了。。这可如何是好?呵呵。。

如果在你编译cpp项目的时候细心一点,打开build_native.py文件看一下,你就会发现这其中的奥秘了,最核心的地方在于这一句:

command = 'cocos compile -p android -s %s -m %s' % (app_android_root, build_mode)

说白了就是调用cocos引擎的东西来编译,那么现在你的lua工程里面有没有build_native.py还那么重要么?

我们自己调用这个命令就好了:

cd lua工程目录..../proj.android

cocos compile -p android -m release

如果在工程外面来编译这个工程,那么加个(-s 路径)就好了,最好网上搜一下 cocos compile ,各种参数说明就都来了

到此,编译部分结束

转载于:https://www.cnblogs.com/flxds/p/5755896.html

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