cocos2d-x 3.5 入门(三)

本文档记录了在使用cocos2d-x 3.5开发游戏并尝试在Mac环境下通过Eclipse发布到Android时遇到的问题及其解决方法。包括cocos命令找不到的问题,通过修改build_native.py脚本和设置环境变量来解决;AndroidManifest.xml文件找不到的问题,通过在Eclipse中右键编译工程解决;以及在Mac上创建Android应用签名的详细步骤,涉及到终端操作和keytool命令的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

昨天做完了Jump and fall这个游戏的demo,尝试发布,遇到几个问题,应该也是常见的问题。在这里集中做记录。

1、cocos: command not found问题

这是在eclipse中遇到的第一个问题。在eclipse中加载好工程后,debug会出现找不到cocos command,并说推荐使用cocos console。根据晚上的帖子,总结了一个靠谱的方法,最终得到解决。

第一步:根据实际情况设置eclipse的环境变量:

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值