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转载 未找到可输出成fbx或obj的合并mesh且保留原材质球的方法

下载了一个插件,可以将mesh输出成fbx或者obj格式,但是它不能将一个空物体组输出成一个独立模型,所以需要将空物体组下的子物体做合并 找到了以下代码段,用于在editor中添加选项,用以合并mesh并生成新物体 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; public class CombineMesh : MonoBehaviour { //菜单按钮静态触发 [MenuItem( "Mes

2022-02-09 19:33:39 301

原创 2021-08-10

DCM4CHEE下载自dcm4che, a DICOM Implementation in JAVA - Browse /dcm4chee/2.18.1 at SourceForge.net 我将它解压到pi目录下, 安装JBoss终于成功了,JBoss的版本是jboss-4.2.3.GA-jdk6.zip,下载自http://sourceforge.net/projects/jboss/files/JBoss/JBoss-4.2.3.GA/ 所用语句是最后一句,之前的不成功过是因为jboss.sh.

2021-08-23 11:36:57 342

原创 Cocos中引用json初始化游戏

编写json文件 在cocos中读取json文件

2015-09-24 15:08:14 743

转载 cocos中Widget 的用法

摘自百度: http://zhidao.baidu.com/link?url=aIjF3FRMMHaAP67BDVhw8uroKelKb3KjYuybQq4XJnIT9x2Sjxm8Uyg4VBuxSiYD0awKfpP259iPcCM13GMOkIDlw15Rm0FVK8Pq9P_8T_C 所有Widget类型的节点都支持addTouchEventListener和addCl

2015-06-13 23:45:26 4415

原创 cocos2d-x 3.5 入门(三)

阐述了在mac平台上,通过xcode编译无错的游戏源码,发布到安卓平台上可能会遇到的几个常见问题解决方案

2015-05-24 16:37:32 682

原创 Cocos2d-x 3.5 入门(二)怎样设置参数,让游戏更接近实际物理效果

描述了在cocos2-x中怎样使用较原生的c++语言实现相对真实的物理过程,并进行优化

2015-05-23 11:32:09 769

原创 Cocos2d-x 3.5 入门(一)

学习cocos2d有半个月了,一直从2.x学起,2.x是基础,前几天做触摸方面的东西,感受到2.x和3.x封装上一些区别,研究了一阵做出来,但是今天猛然发现前几天做的翻出来都忘记了。所以现在打算研究一点东西,就记录下来,与君共勉。 ======================================================= 1、地图用tiled做好后导入到cocos2d相应的

2015-04-29 22:57:24 496

空空如也

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