Input.GetAxis

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class example : MonoBehaviour {
    public float speed = 10.0F;
    public float rotationSpeed = 100.0F;
    void Update() {
        float translation = Input.GetAxis("Vertical") * speed;
        float rotation = Input.GetAxis("Horizontal") * rotationSpeed;
        translation *= Time.deltaTime;
        rotation *= Time.deltaTime;
        transform.Translate(0, 0, translation);
        transform.Rotate(0, rotation, 0);
    }
}

 

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class example : MonoBehaviour {
    public float horizontalSpeed = 2.0F;
    public float verticalSpeed = 2.0F;
    void Update() {
        float h = horizontalSpeed * Input.GetAxis("Mouse X");
        float v = verticalSpeed * Input.GetAxis("Mouse Y");
        transform.Rotate(v, h, 0);
    }
}

 


 

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