【图像缩放】双立方(三次)卷积插值

前言

图像处理中有三种常用的插值算法:

  • 最邻近插值

  • 双线性插值

  • 双立方(三次卷积)插值

其中效果最好的是双立方(三次卷积)插值,本文介绍它的原理以及使用

如果想先看效果和源码,可以拉到最底部

本文的契机是某次基于canvas做图像处理时,发现canvas自带的缩放功能不尽人意,于是重温了下几种图像插值算法,并整理出来。

为何要进行双立方插值

  • 对图像进行插值的目的是为了获取缩小或放大后的图片

  • 常用的插值算法中,双立方插值效果最好

  • 本文中介绍双立方插值的一些数学理论以及实现

双立方三次卷积只是这个插值算法的两种不同叫法而已,可以自行推导,会发现最终可以将求值转化为卷积公式

另外,像Photoshop等图像处理软件中也有这三种算法的实现

数学理论

双立方插值计算涉及到16个像素点,如下图

简单分析如下:

  • 其中P00代表目标插值图中的某像素点(x, y)在原图中最接近的映射点

    • 譬如映射到原图中的坐标为(1.1, 1.1),那么P00就是(1, 1)
  • 而最终插值后的图像中的(x, y)处的值即为以上16个像素点的权重卷积之和

下图进一步分析

如下是对图的一些简单分析

  • 譬如计算插值图中(distI, distJ)处像素的值

  • 首先计算它映射到原图中的坐标(i + v, j + u)

  • 也就是说,卷积计算时,p00点对应(i, j)坐标

  • 最终,插值后的图(distI, distJ)坐标点对应的值是原图中(i, j)邻近16个像素点的权重卷积之和

    • i, j的范围是[i - 1, i + 2][j - 1, j + 2]

卷积公式

  • 设采样公式为S(x)

  • 原图中每一个(i, j)坐标点的值得表达式为f(i, j)

  • 插值后对应坐标的值为F(i + v, j + u)(这个值会作为(distI, distJ)坐标点的值)

那么公式为:

等价于(可自行推导)

提示

一定要区分本文中v, urow, col的对应关系,v代表行数偏差,u代表列数偏差(如果混淆了,会造成最终的图像偏差很大)

如何理解卷积?

这是大学数学内容,推荐看看这个答案如何通俗易懂的解释卷积-知乎

采样公式

在卷积公式中有一个S(x),它就是关键的卷积插值公式

不同的公式,插值效果会有所差异(会导致加权值不一样)

本文中采用WIKI-Bicubic interpolation中给出的插值公式:

公式中的特点是:

  • S(0) = 1

  • S(n) = 0(当n为整数时)

  • 当x超出范围时,S(x)为0

  • a取不同值时可以用来逼近不同的样条函数(常用值-0.5, -0.75

当a取值为-1

公式如下:

此时,逼近的函数是y = sin(x*PI)/(x*PI)

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