最邻近插值、双线性插值、三次卷积插值最通俗入门理论解析,论文材料

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前言

图像处理中有三种常用的插值算法:

  • 最邻近插值

  • 双线性插值

  • 双立方(三次卷积)插值

其中效果最好的是双立方(三次卷积)插值,本文介绍它的原理以及使用

如果想先看效果和源码,可以拉到最底部

本文的契机是某次基于canvas做图像处理时,发现canvas自带的缩放功能不尽人意,于是重温了下几种图像插值算法,并整理出来。

为何要进行双立方插值

  • 对图像进行插值的目的是为了获取缩小或放大后的图片

  • 常用的插值算法中,双立方插值效果最好

  • 本文中介绍双立方插值的一些数学理论以及实现

双立方三次卷积只是这个插值算法的两种不同叫法而已,可以自行推导,会发现最终可以将求值转化为卷积公式

另外,像Photoshop等图像处理软件中也有这三种算法的实现

数学理论

双立方插值计算涉及到16个像素点,如下图

简单分析如下:

  • 其中P00代表目标插值图中的某像素点(x, y)在原图中最接近的映射点

    • 譬如映射到原图中的坐标为(1.1, 1.1),那么P00就是(1, 1)
  • 而最终插值后的图像中的(x, y)处的值即为以上16个像素点的权重卷积之和

下图进一步分析

如下是对图的一些简单分析

  • 譬如计算插值图中(distI, distJ)处像素的值

  • 首先计算它映射到原图中的坐标(i + v, j + u)

  • 也就是说,卷积计算时,p00点对应(i, j)坐标

  • 最终,插值后的图(distI, distJ)坐标点对应的值是原图中(i, j)邻近16个像素点的权重卷积之和

    • i, j的范围是[i - 1, i + 2][j - 1, j + 2]

卷积公式

  • 设采样公式为S(x)

  • 原图中每一个(i, j)坐标点的值得表达式为f(i, j)

  • 插值后对应坐标的值为F(i + v, j + u)(这个值会作为(distI, distJ)坐标点的值)

那么公式为:

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