去年过的感觉特别水,虽然今年也没差多少。
春天到了,今年要再努力一点,把去年迷糊过去的时间都补上,追回来。
争取9月前,有一个突破性的进展。
2017年
7月========================================
Win32汇编复习
Win64汇编入门
IDA入门
KOF14逆向初步,测试版去除时间限制,全屏改为窗口模式,更改窗口默认大小
8月========================================
MASM入门
NASM入门
Shell Code入门
KOF14自由相机及动作暂停脚本实现
10月========================================
FIGHT_N_RAGE全部资源解包
12月========================================
24日,Corgi Engine 4.1分析,跳板,梯子等实现
30日,SlimDX版DX11龙书复刻教程
2018年
1月========================================
9日,bgfx基本分析,自定义Shader实现
16日,Unity3D组件反射工具基本实现,茶杯头精灵素材提取成功
19日,研究The Long Dark卡路里消耗算法,For The King RPG数值
22日,DragonBones,2D骨骼动画教程
23日,PackageAddLayerTag,Unity编辑器中自定义Layer,Tag生成,Unity3D导入包时自动添加Layer与Tag
2月========================================
4日,Cook Serve Delicious 2,图像,音频素材提取成功
5日,发现思源免费中文字体
24日,Unity5资源正确打包,PlayHome中使用线框Shader
3月========================================
3日,imgui初试,透明窗口,图像按钮
5日,glfw,bgfx,SDL2拖拽函数 WM_DROPFILES实现
25日,Vulkan入门与放弃
28日,LearnOpenGL PBR教程看完,初步理解PBR原理及实现
29日,分析Urho3D多后处理效果流程,多Rendertarget和Command,
简单理解八叉树原理及实现,三个例子,一个命令行例子,一个可视化例子,一个Unity松散八叉树例子。
《Realtime Collision Detection》7.3章Octrees