计算机仿真技术(1)

本文介绍了计算机图形学的基础,包括建模、渲染和动画技术,以及图形与图像的区别。提到了图形流水线的概念及其历史发展,特别是OpenGL的重要角色。此外,还讨论了GPU的特性、编程和其在图形处理中的作用。最后,简述了GPU编程和现代图形流水线的演进。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这是AQ第一次发文章,有什么做的不好的地方,还请大家多多包涵,要是有什么不对的地方,也欢迎大家批评指正!!!

图形编程技术基础

计算机图形学CG

定义:研究利用计算机进行图形的计算、处理、显示

      即:                                 数学算法

                         二/三维图形--------------二维栅格形式

研究内容:

    Modeling: ----构造场景的三维模型----建模

    Rendering:---将三维场景画在屏幕上---绘制(渲染):根据三维模型,计算屏幕窗口中每个像素点的颜色:与光照、环境、物体材质有关

    Animation:--------------------------动画:关键帧技术、过程动画技术、基于物理的动画技术、关节动画、Morphing和deformation(空间变形)技术

图形(Graph)与图像(Image)的差别

图形:一堆像素组成的二维栅格

图像:含有表示“形”的几何信息

图形之中

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