微信core service服务器,.NET Core微服务之服务间的调用方式(REST and RPC)

一、REST or RPC ?

1.1 REST & RPC

微服务之间的接口调用通常包含两个部分,序列化和通信协议。常见的序列化协议包括json、xml、hession、protobuf、thrift、text、bytes等;通信比较流行的是http、soap、websockect,RPC通常基于TCP实现,常用框架例如dubbo,netty、mina、thrift。

REST:严格意义上说接口很规范,操作对象即为资源,对资源的四种操作(post、get、put、delete),并且参数都放在URL上,但是不严格的说Http+json、Http+xml,常见的http api都可以称为Rest接口。

RPC:即我们常说的远程过程调用,就是像调用本地方法一样调用远程方法,通信协议大多采用二进制方式。

1.2 HTTP vs 高性能二进制协议

HTTP相对更规范,更标准,更通用,无论哪种语言都支持HTTP协议。如果你是对外开放API,例如开放平台,外部的编程语言多种多样,你无法拒绝对每种语言的支持,相应的,如果采用HTTP,无疑在你实现SDK之前,支持了所有语言,所以,现在开源中间件,基本最先支持的几个协议都包含RESTful。

RPC协议性能要高的多,例如Protobuf、Thrift、Kyro等,(如果算上序列化)吞吐量大概能达到http的二倍。响应时间也更为出色。千万不要小看这点性能损耗,公认的,微服务做的比较好的,例如,netflix、阿里,曾经都传出过为了提升性能而合并服务。如果是交付型的项目,性能更为重要,因为你卖给客户往往靠的就是性能上微弱的优势。

所以,最佳实践一般是对外REST,对内RPC,但是追求极致的性能会消耗很多额外的成本,所以一般情况下对内一般也REST,但对于个别性能要求较高的接口使用RPC。

二、案例结构

3bc5276f81171b04c829b23e21f03cb8.png

这里假设有两个服务,一个ClinetService和一个PaymentService,其中PaymentService有两部分,一部分是基于REST风格的WebApi部分,它主要是负责一些对性能没有要求的查询服务,另一部分是基于TCP的RPC Server,它主要是负责一些对性能要求高的服务,比如支付和支出等涉及到钱的接口。假设User在消费ClientService时需要调用PaymentService根据客户账户获取Payment History(走REST)以及进行交易事务操作(走RPC)。

三、REST调用

3.1 一个好用的REST Client : WebApiClient

使用过Java Feign Client的人都知道,一个好的声明式REST客户端可以帮我们省不少力。在.NET下,园子里的大大老九就写了一款类似于Feign Client的REST Client:WebApiClient。WebApiClient是开源在github上的一个httpClient客户端库,内部基于HttpClient开发,是一个只需要定义C#接口(interface),并打上相关特性,即可异步调用http-api的框架 ,支持.net framework4.5+、netcoreapp2.0和netstandard2.0。它的GitHub地址是:https://github.com/dotnetcore/WebApiClient

如何安装?

NuGet>Install-Package WebApiClient-JIT

3.2 使用实例:走API Gateway

Step1.定义HTTP接口

93830deab61c5c7b1209b60bb5223045.png

这里需要注意的是,由于我们要走API网关,所以这里定义的HttpHost地址是一个假的,后面具体调用时会覆盖掉,但是这里必须写上一个,不然无法使用。

Step2.在Controller中即可异步调用

c30db35a824c903fb0b02803c1001e8d.png

这里PaymentService的实现很简单,就是返回了一个String集合:

7e187b365bcc8f8d6b0616476e795db9.png

最终调用结果如下:

4555ceb983e3d20f0b6bde7a754e5e14.png

3.3 使用实例:直接访问具体服务

在服务众多,且单个服务就部署了多个实例的情况下,我们可以通过API网关进行中转,但是当部分场景我们不需要通过API网关进行中转的时候,比如:性能要求较高,负载压力较小单个实例足够等,我们可以直接与要通信的服务进行联接,也就不用从API网关绕一圈。

Step1.改一下HTTP接口:

af66630462de6b74aea84a036c3646d2.png

同理,这里的HttpHost也是后面需要被覆盖的,原因是我们将其配置到了配置文件中。

Step2.改一下调用代码:

a1181925645fa7f3347e8f8ee49f826d.png

最终调用结果如下:

5b7197edd3dc5f56e461561e6c38ce2a.png

四、RPC调用

4.1 Thrift简介

88c765f20eae399ac9590946c926afc6.png

Thrift是一个软件框架,用来进行可扩展且跨语言的服务的开发。它结合了功能强大的软件堆栈和代码生成引擎,以构建在 C++, Java, Go,Python, PHP, Ruby, Erlang, Perl, Haskell, C#, Cocoa, JavaScript, Node.js, Smalltalk, and OCaml 这些编程语言间无缝结合的、高效的服务。

当然,还有gRPC也可以选择,不过从网上的性能测试来看,Thrift性能应该优于gRPC 2倍以上,但是gRPC的文档方面要比Thrift友好很多。

4.2 Thrift的使用

(1)下载Thrift (这里选择Windows版)

878b57fe6abd29b47cb6b60aad0d7749.png

下载完成后解压,这里我将其改名为thrift.exe(去掉了版本号),一会在命令行敲起来更方便一点。

(2)编写一个PaymentService.thrift,这是一个IDL中间语言

38f13488c2cc41bb00b0141bf6182013.png

(3)根据thrift语法规则生成C#代码

cmd>thrift.exe -gen csharp PaymentService.thrift

8071e531f5d7113ef3af6ef10b8429ab.png

(4)创建一个Contracts类库项目,将生成的C#代码放进去

856ed0f8b94aba372631414333cd1f36.png

4.3 增加RPC Server

(1)新增一个控制台项目,作为我们的Payment Service RPC Server,并引用Contracts类库项目

bcd74e0bbd27a0fa1aef147db08e0f5c.png

(2)引入thrift-netcore包:

NuGet>Install-Package apache-thrift-netcore

(3)加入一个新增的PaymentService实现类

f601456401c93612e42060b8a56e78f1.png

这里输出日志仅仅是为了测试。

(4)编写启动RPC Server的主程序

69a76f9ac58e3eea5057073de4e7d635.png

(5)如果是多个服务实现的话,也可以如下这样启动:

04d8aa537f7f9ce593e9b46cb4d240be.png

4.4 调用RPC

在ClientService中也引入apache-thrift-netcore包,然后在调用的地方修改如下:

c2c437d807a461fd7aa085473eb71652.png

最终测试结果如下:

3c141fb75732ca81ffc52a9ca25b7f3f.png

五、小结

本篇简单的介绍了下微服务架构下服务之间调用的两种常用方式:REST与RPC,另外前面介绍的基于消息队列的发布/订阅模式也是服务通信的方式之一。本篇基于WebApiClient这个开源库介绍了如何进行声明式的REST调用,以及Thrift这个RPC框架介绍了如何进行RPC的通信,最后通过一个小例子来结尾。最后,服务调用的最佳实践一般是对外REST,对内RPC,但是追求极致的性能会消耗很多额外的成本,所以一般情况下对内一般也REST,但对于个别性能要求较高的接口使用RPC。

参考资料

远方的行者,《微服务 RPC和REST》

杨中科,《.NET Core微服务课程:Thrift高效通讯》

醉眼识朦胧,《Thrift入门初探--thrift安装及java入门实例》

focus-lei,《.net core下使用Thrift》

宝哥在路上,《Thrift性能测试与分析》

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值