【发现】如何防止UDPClient的Receive无可接收的数据包引起的阻塞

网上确实是鸟多,问了半天都没得到一个答复,但是被我偶然发现了。。。

使用UdpClient.Client.Available 获取已经从网络接收且可供读取的数据量。

this.host = new UdpClient(DefaultPort);
IPEndPoint ep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, DefaultPort);
while(true) {
  if(this.host.Client.Available > 0) {
    string text = Encoding.UTF8.GetString(this.server.Receive(ref ep));
    //.....
  }
}

然后把它放入一个background的线程中,这时使用

thread.Abort();
thread.Join();

就不会出现阻塞,否则如果你不使用 this.host.Client.Available > 0 进行判断的话

用thread.join();就会一直让你等下去

大家应该看得出来,上面的代码仅作说明实际上不要使用,cpu至少50%

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