球面相机旋转

旋转作为三维开发的基本功能,在任何3D程序中都需要。用户通过旋转来实现对模型各个面的浏览,形成直观印象。

 

球面相机旋转

这种旋转方式用户体验方式要优于x轴y轴混合旋转方式,模型旋转的方向和鼠标移动方向保持一致。

下面给出一种“球面相机”实现旋转的方法。

 

原理:

移动鼠标时,通过gluLookAt来改变视点的位置(采用增量的方式),而模型保持不动。即:只进行视点变换,不进行模型变换。

下图是用户按下左键,在屏幕上移动的一段距离(从A移动到B)。

由于屏幕坐标y轴向下,为了与投影平面坐标系(传统笛卡尔坐标)保持一致。

AM = y1-y2;  /*在消息代码中进行描述*/

BM = x2-x1;

 

建立屏幕和投影变换近裁截面之间的对应关系(如下图)。

代码实现:

1 void setSphereCameraPos()
2 {
3 // 左键未按下,直接返回
4   if ( ! is_left_button_down)
5 return ;
6
7 // 从聚焦点指向视点的向量 OA向量
8   vector3dd a(eye - target);
9
10 // 计算球面相机半径
11   radius = a.getLength();
12
13 // 将其单位化
14   a.normailize();
15
16 // 当前相机向上方向与a做叉乘,计算投影面水平向右方向向量u
17   vector3dd u = upvector.crossProduct(a);
18 // 将其单位化
19   u.normailize();
20
21 // 计算相机向上方向在投影面上的投影向量 即垂直向上的方向向量v
22   vector3dd v = a.crossProduct(u);
23 // 将其单位化
24   v.normailize();
25
26 // 计算屏幕AB在投影面上对应的向量 AB向量
27   vector3dd m = u * delta_point.x + v * delta_point.y;
28
29 // 计算m向量的长度
30   double len = m.getLength();
31 // 降低灵敏度
32   len /= 20.0 ;
33
34 if (len > 0.0 )
35 {
36 // 角度AOB 弧度表示 弧长/半径
37   double x = len / radius;
38 // 将AB向量单位化
39   m.normailize();
40
41 // 按相反方向转动视点到C 从而使得按与鼠标移动一致的方向转动模型
42   x = - 1 * x;
43 // 计算新的相机位置 C
44   eye = target+(a * cos(x) + m * sin(x)) * radius;
45
46 // 计算新的相机向上方向
47   upvector = v;
48 }
49 }

消息代码

1 LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd, // Handle For This Window
2   UINT uMsg, // Message For This Window
3   WPARAM wParam, // Additional Message Information
4   LPARAM lParam) // Additional Message Information
5   {
6 switch (uMsg) // Check For Windows Messages
7   {
8 case WM_LBUTTONDOWN:
9 {
10 is_left_button_down = true ;
11 pre_point.x = LOWORD(lParam);
12 pre_point.y = HIWORD(lParam);
13
14 return 0 ;
15 }
16
17 case WM_MOUSEMOVE:
18 {
19 if (is_left_button_down)
20 {
21 cur_pt.x = LOWORD(lParam);
22 cur_pt.y = HIWORD(lParam);
            // delta_point为增量点
23 delta_point.x = cur_pt.x - pre_point.x);
            // 保持屏幕坐标系和投影平面坐标系一致
24 delta_point.y = -1* (cur_pt.y - pre_point.y);
            // 将当前点赋值给前一个点
25 pre_point = cur_pt;
26 
// 计算相机新的位置
27 setSphereCameraPos();
28 }
29
30 return 0 ;
31 }
32
33 case WM_LBUTTONUP:
34 {
35 is_left_button_down = false ;
36 return 0 ;
37 }
38 }
39
40 // Pass All Unhandled Messages To DefWindowProc
41   return DefWindowProc(hWnd,uMsg,wParam,lParam);
42 }
43  

vector3dd类

vector3dd

效果图:

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