OpenGL实现平滑的球面相机旋转

 

       对动漫角色进行建模,姿态定制或动画制作需要都要从不同角度去观察角色,并进行修改或制作,一般的 3D 建模工具都会提供侧,正,上方向和斜上方向的视角来帮助建模,而我们在这里则提供一种可以快速地任意旋转模型,并可以从任意角度修改模型的 OpenGL 实现方法。

   要从任意角度观察模型,只需把视点放在以所观察物体中心为圆心,以视点与物体中心距离为半径的一个球面上。如图 2 所示。这里的平滑球面旋转指的是无论相机处于什么位置,都可以根据鼠标的位移而平滑地改变角色模型的观察角度,不会出现因为相机处于特殊位置(如上下两极)而出现的奇异的观察角度旋转。

 

                 

          图 2 平滑的球面相机

当鼠标在屏幕上拖动时,视点则在球面往相反的方向方向移动相应的弧度角,如图 3

 

                 

3 鼠标移动时相机的变化

相机的位置移到 eye2 位置,即可实现平滑球面旋转,以下是其 OpenGL

  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值