C函数中形参为引用的情况;C++中 *a 和 *&a 的区别

引用经常被用作函数的参数,使得被调用函数中的参数名成为调用函数中的变量的别名。
这种传递参数的方法称为按引用传递(pass by reference)。
按引用传递允许被调用的函数访问(读写)调用函数中的变量。
void foo(int* ptr);    //按值传递(pass by value)
int a;
int* pValue = &a;
foo(pValue);
其中,pValue的值不能被函数foo改变,即pValue指向a。
但是如果是
 void foo(int*& ptr); //按引用传递(pass by reference)
 void foo(int*& ptr) 
{
    ptr = NULL;
}
调用过后,pValue就变成了NULL。而第一种情况下pValue不能被改变。
引用是C++的重要特性之一,在大多数情况下避免了使用指针。在C++中,引用不可凭空捏造,因为引用是目标变量的别名。
上述foo函数要用C来实现,则要用指针的指针
void foo(int** pptr)
{
    *pptr = NULL;
}
调用时要foo(&pValue)
这种技术很多用在比如定义一个安全删除引用的函数。所谓安全,就是只有当引用不为空的时候才执行删除,
删除之后,立刻把引用赋值为NULL。
template<typename T>
inline safe_delete(T*& ptr)
{
    if (ptr)
    {
        delete ptr;
        ptr = NULL;
    }
}
C++中,应尽量避免使用指针

示例一

#include <iostream>
#include <string>

void foo(int*& ptr){
    ptr = NULL;
    
}

int main()
{
    //printf("Hello, World!\n");
    int a = 1;
    int* pValue = &a;
    printf("a=%d\n",a);
    printf("pValue=%p\n",pValue);
    foo(pValue);
    printf("a=%d\n",a);
    printf("pValue=%p\n",pValue);
    return 0;
}
/** OUTPUT
a=1
pValue=0x7a5731c9cddc
a=1
pValue=(nil)
**/

示例二

#include <stdio.h>

void foo(int** pptr){
    *pptr = NULL;
    
}

int main()
{
    //printf("Hello, World!\n");
    int a = 1;
    int* pValue = &a;
    printf("a=%d\n",a);
    printf("pValue=%p\n",pValue);
    foo(&pValue);
    printf("a=%d\n",a);
    printf("pValue=%p\n",pValue);
    return 0;
}
/* OUTPUT:
a=1
pValue=0x7fff80e16a7c
a=1
pValue=(nil)
*/

参考博文

C++中引用(&)的用法和应用实例

转载于:https://my.oschina.net/u/553266/blog/3028769

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