System.Timers.Timer是多线程定时器,如果在某个线程中一个Timer事件没有处理完成,到达下一个时间点,新的Timer同样会在另一个线程中被启动,这种多个线程中重复进入定时器事件处理函数的情况,就是重入。
控制台显示的是运行定时器的当前线程ID,输出结果显示定时器在不同的线程运行。若将timeout方法中让当前线程休息400ms的代码去掉,你会发现这时定时器会在同一个线程中运行。
为什么会这样呢?
class Program
{
static System.Timers.Timer timer1 = new System.Timers.Timer(200);//实例化Timer类,设置间隔时间为 200 毫秒;
static int inTimer = 0;
static void Main(string[] args)
{
timer1.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(timeout); //到达时间的时候执行事件
timer1.AutoReset = true; //设置是执行一次(false)还是一直执行(true);
timer1.Enabled = true; //是否执行System.Timers.Timer.Elapsed事件;
while (true) ;
为什么会这样呢?
这是因为,实例中的Timer会每隔200ms执行一次timeout方法,当前一次运行还没离开timeout方法时,Timer便会在新的线程中运行timeout方法。 若前次运行已经离开timeout方法,便会在同一个线程中继续运行timeout方法。
所以,Timer比较适合执行不太耗时的小任务,若在Timer中运行耗时任务,很容易出现由于超时导致的多线程重入问题,即多个线程同时进入timeout方法。
所以,Timer比较适合执行不太耗时的小任务,若在Timer中运行耗时任务,很容易出现由于超时导致的多线程重入问题,即多个线程同时进入timeout方法。
为了应对多线程重入问题。可以加锁,也可以增加标志位。代码中红色部分则是,增加的标志位代码。
如果当前有线程正在处理定时器事件,则标志位inTimer==1,其他线程无法进入;
如果没有线程正在处理,则标志位inTimer==0,该线程可以进入,并将标志位置为 1,处理完成后,再将标志位置为 0.
class Program
{
static System.Timers.Timer timer1 = new System.Timers.Timer(200);//实例化Timer类,设置间隔时间为 200 毫秒;
static int inTimer = 0;
static void Main(string[] args)
{
timer1.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(timeout); //到达时间的时候执行事件
timer1.AutoReset = true; //设置是执行一次(false)还是一直执行(true);
timer1.Enabled = true; //是否执行System.Timers.Timer.Elapsed事件;
while (true) ;
}
static void timeout(Object source,System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
{
if (Interlocked.Exchange(ref inTimer,1) == 0)
{
Thread.Sleep(400);
string currentThread = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString();
Console.WriteLine(currentThread);
Interlocked.Exchange(ref inTimer,0);
}
}
}
{
Thread.Sleep(400);
string currentThread = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString();
Console.WriteLine(currentThread);
Interlocked.Exchange(ref inTimer,0);
}
}
}