Unity笔记 英保通 Unity新的动画系统Mecanim

  Mecanim动画系统是Unity独一无二、强大灵活的人物动画系统。该系统赋予您的人类和非人类人物令人难以置信的自然流畅的动作,使它们栩栩如生。游戏中角色设计提高到了新的层次,在处理人类动画角色中可以使用图形化方式来处理角色的各种动画

创建角色资源:建模、骨骼设置、蒙皮
自动角色系统或角色产生软件:Poser、Makehuman、Mixamo

角色模型需要注意:
1、角色模型有合理的拓扑结构,了解模型中的三角形,顶点等。
2、建模过程中经常来进行测试输出,然后导入到Unity中与Unity标准的立方体盒子进行尺寸对比,确保模型导入到Unity中有合理的尺寸比例。例如:角色模型的高度一般是Unity立方体盒子的两倍,如果在Unity是标准立方体一米那么正常的角色高度在2m左右。
3、角色的局部输出点,方便处理角色的移动
4、使角色的姿势处于T-Pose,就是角色的两臂伸展。

最后清除不需要的面,顶点有利于后面的蒙皮操作

 

 

 

骨骼:

创建骨骼骨架:
尽可能使得骨骼层次符合真正的骨骼结构,确定那个骨骼为根关节可以形成正确的骨骼结构。确保骨骼的数量不要少于15个.

 

蒙皮:

绑定到骨骼的过程:柔性绑定和刚性绑定

 

Avatar的创建过程:
创建Avatar是使用Mecanim的关键步骤
Avatar的创建过程,就是分析导入的角色资源的骨骼结构,其过程是与Mecanim中已有的简化的标准的人类骨骼进行对比,最后将其转换或标识为Mecanim可以识别的骨骼结构。而通过Avatar的创建,可以实现角色之间的retargeting。//[ri'tɑ:ɡit]vt. 把…作为新目标(或对象),把…指向新目标

['ævətɑ:(r)]n. 化身,天神下凡,具体化;[电脑](术语)指在虚拟实境中互动地呈现一个人;尤指电脑游戏或聊天室中代表使用者的)化身;2010美国电影<阿凡达>

 1、

2、改成1

 3、

 photoshop的专用图像格式 PSD/PDD 直接拖拽到新建文件夹acZhong.fbm中,再选择对应的psd进行角色渲染

 Rifle['raɪfl]n. 步枪;来福枪

 pistol['pɪstl]n. shou枪 v. 用shou枪射击(MB 老子只能拼音了)

aegis['i:dʒɪs]n. 保护;支持;由…主办;在…的支持下

chung[t'ʃʌŋ][体]蓝腰带

 

4、创建Avatar

  4.1、选择Rig标签下Humanoid(None、Legacy、Generic)创建角色的avatar,该过程是一个自动化的过程。
  4.2、可以看到有Avatar Definition 选择为此模型创建avatar from this model
  4.3、选择Apply ,Unity的MecAnim 会自动的分析输入角色资源的骨骼结构及其中的连接。

有个对号 则显示 创建avatar成功,同时在角色资源中添加了一个相应名称的avatar的子资源。此种资源有其独特的图标。创建完avatar后我们就可以对其进行设置并运用到新的动画系统中。

  Rig[rɪɡ] 给(船、桅杆)装配帆及索具;用临时替代材料迅速搭起;(用不正当手段)操纵;垄断[ˈhju:mənɔɪd]adj. 有人的特点的;人形机 。[ˈleɡəsi]n. 遗产;遗赠 。[dʒəˈnerɪkadj.类的,属性的;一般的;不受商标保护的;[生]属的,类的

       

 

对号后有一个Configure…,或者直接选择acZhongAvatar 的Configure Avatar 进行手动配置avatar

创建avatar过程中
1、首先要把相应的骨骼映射到相应的位置中
2、使得骨骼处于T-Pose中
3、骨骼保存的类型是:ht

 

 

 

 

 

 

 

 

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