sprite常用操作

 

1,锚点

锚点就是所有旋转,移动,缩放的参考点。cocos2-x中默认的锚点是中心点。锚点用比例来表示范围为0-1,(0,0)点代表左下点,(1,1)代表右上点。设置的函数为setAnchorPoint(ccp(0.5, 0.5));

2,旋转

setRotation(angle) 其中angle为角度不是弧度。正数为顺时针旋转,负数为逆时针旋转。

3,位置

setPosition(ccp(xPos, yPos)) xPos和yPos为相对于父节点锚点的位置。

4,缩放

setScale(s);   // 整体缩放

setScaleX(s); // 原图片坐标X轴缩放

setScaleY(s); // 原图片坐标Y轴缩放

s为比例,s = 1表示原尺寸。

5,倾斜

setSkewX(s); // 原图片坐标X轴倾斜

setSkewY(s); // 原图片坐标Y轴倾斜

X轴向右为正,Y轴向上为正。

6,透明度

setOpacity(s);

s范围0-255,0完全透明,255完全不透明。

7,可见

setIsVisible(bVisible)

bVisible为bool值true代表可见false代表不可见

8,翻转

setFlipX(bFlip);  // 水平翻转

setFlipY(bFlip);  // 竖直翻转

 

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