SpriteAtlas 使用小结

记录些SpriteAtlas使用的注意事项。

1.先解释下流程

    1) 图片需要切换成Sprite(2D and UI)`
        设置 Edit -> Project Settings -> Editor -> Sprite Packer-> Mode -> AlawaysEnable.

    2) 新建SpriteAtlas文件,将Sprite或者Sprite所在文件夹拖入Objects for Packing,按Pack Preview预览。

    3) SpriteAtlas面板中Include in Build选项,勾选的话作用于编辑器中,貌似打包后也会冗余(反正我是取消了)。取消后需要在代码中监听SpriteAtlasManager.atlasRequested事件来在程序中加载贴图集。

    4) 在SpriteAtlasManager.atlasRequested事件回调中加载贴图集ab文件,回调中的action做显示。

2.SpriteAtlas与Prefab的关联
    SpriteAtlas这套系统和NGUI那套不一样,理解上有些不同。NGUI是将UI的prefab和贴图的prefab进行关联,两个文件在.meta文件或者.mainfest中是看的到依赖关系的。而SpriteAtlas则但从这些文件里看不出什么关联。

图一

图二

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值