记录些SpriteAtlas使用的注意事项。
1.先解释下流程
1) 图片需要切换成Sprite(2D and UI)`
设置 Edit -> Project Settings -> Editor -> Sprite Packer-> Mode -> AlawaysEnable.
2) 新建SpriteAtlas文件,将Sprite或者Sprite所在文件夹拖入Objects for Packing,按Pack Preview预览。
3) SpriteAtlas面板中Include in Build选项,勾选的话作用于编辑器中,貌似打包后也会冗余(反正我是取消了)。取消后需要在代码中监听SpriteAtlasManager.atlasRequested事件来在程序中加载贴图集。
4) 在SpriteAtlasManager.atlasRequested事件回调中加载贴图集ab文件,回调中的action做显示。
2.SpriteAtlas与Prefab的关联
SpriteAtlas这套系统和NGUI那套不一样,理解上有些不同。NGUI是将UI的prefab和贴图的prefab进行关联,两个文件在.meta文件或者.mainfest中是看的到依赖关系的。而SpriteAtlas则但从这些文件里看不出什么关联。
图一
图二