pygame经典sprite精灵类

import cStringIO, base64
import pygame
from pygame.locals import *

class Ball(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, color, initial_position):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        ball_file = cStringIO.StringIO(base64.decodestring(
"""iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAABkAAAAZCAYAAADE6YVjAAAAGXRFWHRTb2Z0d2FyZQBBZG9iZSBJ
bWFnZVJlYWR5ccllPAAABBJJREFUeNqsVj2PG1UUvfPp8XictXfHa+9mlyJCNEQRWiToqACJAgGC
LqJNlQZR0IFEj8RPSJkGGooUpEWJkGhR0tAAElI2tsfjjxnPjIdz7oyDF2wSUK72yN43793z7rkf
Y8N2HFmbbVliGIYiyzIpy1Isy3oHeMswzLOyXJ2tVit9VhTFAxz5Cfge+A7IZIcZmySObQudwIE0
veanraB1w/O8l5x6D9eXy6UkSaJYLBa6BvsNuAV8uY3sCQlvX4LANM0Xw/Dgdhj2Xm02m+K6LqPR
PXmeS5qmMp/PZTabyXQ6lclkosS1/QJcB+5vkthrAkoAuc4uHx//0B8MvCAIxG/5jEg0kpIkmcwX
icTxBIhlHWEURXoedgW4B3wIfHuBJM9yMQ3j5PTk5N7g6MjtdrrS3e9Ku90GUUvc2hkdMYJx5Ivn
NRC19UReRlRLR/sGeB34UUkMJBcJlcHg6K4SdDvS7/el1+tJp7MnQdCWRqMhDGWZLmWCCFog9rBm
GBYc50rOKON4uqkSC+IQSC3moeX7N09PX/i4AwLkAoQDxeFhHziU8CCUzt6e+EFLc2QaJi4mFQHy
kQLZMpME+WJF1sabdYA7Nq4jQbv9OZPs+75cgkSMYH9/X6PhJ9dpTLjruFLkBRyjACBd1BoLzzY8
T3O0IRntJvCZDXsTTnq262CzrzmgRHu4+QEIQhAxNzRWU1mTxfjOwvBIAOlIYNnWtja5bqM33mN/
sBEdx9bNPOQ1PWlqZJdAFKoMrEI6R+9gj6t7cUl1zjKnjFvsfaybr1Uqlv94ypXSKCud+aefpezs
7O3LL9s4c5U65gCrhGDDpUkqyWIuU1STweNlJRe7nAlmA+ZaVbnmiD4KFNEWC+3VqjB5YImDdMA+
YKONx2OVgxefojRL8CzmCxkOhxLhWYy+mGIvz6RKmv096X91PErP4Byazapbs3vZB45bVQqTzBzQ
kjQBQSTnjx7JcDTCRSLkKNY9SbKACsttHKZdrIqHILnGCNhoDU0qG83U5mNUVTOKShRPYo3m8fAc
nT/S/3mWFy2KrXKNOFbuI+Rr1FvLsB731Ho2m2pU7I1Sx8pSHTLaESIZjob6nfso2w77mSR3IMsN
zh4mmLOIBAkO6fjAgESdV1MYiV4kiUZHRDjD3E0Qza580D+rjsUdAQEj4fRl8wUkqBttPeo5RlJI
uB71jIASc8D+i4W8IoX8CviC5cuI+JlgpLsgcF1ng6RQyaoX1oWX1i67DTxe9w+9/EHW9VOrngCW
ZfNFpmvVWOfUzZ/mfG0HwHBz4ZV1kz8nvLuL+YPnRPDJ00J8A/j9fzrnW+sjeUbjbP8amDyj86z+
tXL5PwzOC4njj4K3gavA8cazczYacLd+p/+6y8mfAgwAsRuLfp/zVLMAAAAASUVORK5CYII="""))
        self.image = pygame.image.load(ball_file, 'file').convert_alpha()
        self.rect = self.image.fill(color, None, BLEND_ADD)
        self.rect.topleft = initial_position

pygame.init()
# screen = pygame.display.set_mode([350, 350])

# ball = Ball((255, 0, 0), (100, 100))
# screen.blit(ball.image, ball.rect)
# pygame.display.update()
# while pygame.event.poll().type != KEYDOWN:
#     pygame.time.delay(10)
class MoveBall(Ball):
    def __init__(self, color, initial_position, speed, border):
        super(MoveBall, self).__init__(color, initial_position)
        self.speed = speed
        self.border = border
        self.update_time = 0
 
    def update(self, current_time):
        if self.update_time < current_time:
            if self.rect.left < 0 or self.rect.left > self.border[0] - self.rect.w:
                self.speed[0] *= -1
            if self.rect.top < 0 or self.rect.top > self.border[1] - self.rect.h:
                self.speed[1] *= -1
 
            self.rect.x, self.rect.y = self.rect.x + self.speed[0], self.rect.y + self.speed[1]
            self.update_time = current_time + 10
 
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([350, 350])
 
balls = []
for color, location, speed in [([255, 0, 0], [50, 50], [2,4]),
                        ([0, 255, 0], [100, 100], [3,2]),
                        ([0, 0, 255], [150, 150], [4,3])]:
    balls.append(MoveBall(color, location, speed, (350, 350)))
 
while True:
    if pygame.event.poll().type == QUIT: break
 
    screen.fill((0,0,0,))
    current_time = pygame.time.get_ticks()
    for b in balls:
        b.update(current_time)
        screen.blit(b.image, b.rect)
    pygame.display.update()

`pygame.sprite`模块是Pygame库中的一个重要组成部分,用于组织和管理游戏精灵Sprites)。Sprite是这个模块的核心,它提供了一种方便的方式来处理游戏中的一组共享属性和行为的精灵集合。 Sprite的主要函数和方法包括: 1. **__init__(self, group=None, rect=None, image=None, mask=None, name='')**: - 初始化函数,创建一个新的Sprite实例。可选参数包括所属群体(group)、初始矩形区域(rect)、图像(image)和掩码(mask),以及名称(name)。 2. **update(self, *args, **kwargs)**: - 更新方法,通常在每一帧的游戏循环中调用。你可以在这里添加精灵的行为逻辑或状态改变。 3. **draw(surface)**: - 绘制方法,将精灵绘制到给定的表面(surface)上。这通常是游戏主循环中的屏幕渲染过程的一部分。 4. **collide_mask(self, other)**: - 计算与其他Sprite的碰撞掩码,返回两个精灵是否可能相交。 5. **collide_rect(self, other)**: - 使用矩形检测碰撞,判断与其他Sprite的矩形是否相交。 6. **colliderect(rect)**: - 判断给定的矩形与自身是否相交。 7. **kill()** 和 **remove()**: - 分别用于从其所属的群体中移除精灵,使其不再参与更新或碰撞检查。 8. **rect**: 属性,表示精灵的矩形位置和大小。 9. **groups()**: 返回包含精灵的群体列表。 10. **add_to_group(group)**: 将精灵添加到指定的群体中。 11. **group_invasion(group)**: 如果精灵属于某个群体并且该群体被销毁,执行相应的操作。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值