CCScene场景切换代码: 

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  1. //触摸事件 - 当手指从屏幕抬起时调用的方法-Himi    
  2. -(void) ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event    
  3. {    
  4.     CCScene* scenec = [OtherLayout scene];     
  5.     //部落格------    
  6.     //CCTransitionTurnOffTiles *transitionScene = [CCTransitionTurnOffTiles transitionWithDuration:3 scene:scenec];    
  7.     //近远-远近-----    
  8.     //CCTransitionShrinkGrow *transitionScene = [CCTransitionShrinkGrow transitionWithDuration:3 scene:scenec];    
  9.     //另一个layout左侧进入(视觉感觉是屏幕右移)    
  10.     //CCTransitionSlideInL *transitionScene = [CCTransitionSlideInL transitionWithDuration:3 scene:scenec];    
  11.     //另一个layout右侧进入(视觉感觉是屏幕左移)    
  12.     //CCTransitionSlideInR *transitionScene = [CCTransitionSlideInR transitionWithDuration:3 scene:scenec];    
  13.     //另一个layout上侧进入(视觉感觉是屏幕下移)    
  14.     //CCTransitionSlideInT *transitionScene = [CCTransitionSlideInT transitionWithDuration:3 scene:scenec];    
  15.     //另一个layout下侧进入(视觉感觉是屏幕上移)    
  16.     //CCTransitionSlideInB *transitionScene = [CCTransitionSlideInB transitionWithDuration:3 scene:scenec];    
  17.     //当前屏幕被分为3列,两则下移,中间上移    
  18.     //CCTransitionSplitCols *transitionScene = [CCTransitionSplitCols transitionWithDuration:3 scene:scenec];    
  19.     //当前屏幕被分为3列,两则左移,中间右移    
  20.     //CCTransitionSplitRows *transitionScene = [CCTransitionSplitRows transitionWithDuration:3 scene:scenec];       
  21.     //扇形转换-----    
  22.     //CCTransitionRadialCW *transitionScene = [CCTransitionRadialCW transitionWithDuration:3 scene:scenec];    
  23.     //平面旋转-----    
  24.     //CCTransitionRotoZoom *transitionScene = [CCTransitionRotoZoom transitionWithDuration:3 scene:scenec];    
  25.     //近-远-跳动------    
  26.     //CCTransitionJumpZoom *transitionScene = [CCTransitionJumpZoom transitionWithDuration:3 scene:scenec];    
  27.     //立体反转(X轴)--(还有种从近到远,从远到近的感觉)--------    
  28.     //CCTransitionZoomFlipX *transitionScene = [CCTransitionZoomFlipX transitionWithDuration:3 scene:scenec];    
  29.     //立体反转(Y轴)-(还有种从近到远,从远到近的感觉)-------    
  30.     //CCTransitionZoomFlipY *transitionScene = [CCTransitionZoomFlipY transitionWithDuration:3 scene:scenec];    
  31.     //立体反转(X,Y轴)---(还有种从近到远,从远到近的感觉)-----    
  32.     //CCTransitionZoomFlipAngular *transitionScene = [CCTransitionZoomFlipAngular transitionWithDuration:3 scene:scenec];    
  33.     //另外一个layout左侧进入覆盖当前layout    
  34.     //CCTransitionMoveInL *transitionScene = [CCTransitionMoveInL transitionWithDuration:3 scene:scenec];    
  35.     //另外一个layout右侧进入覆盖当前layout    
  36.     //CCTransitionMoveInR *transitionScene = [CCTransitionMoveInR transitionWithDuration:3 scene:scenec];    
  37.     //另外一个layout上侧进入覆盖当前layout    
  38.     //CCTransitionMoveInT *transitionScene = [CCTransitionMoveInT transitionWithDuration:3 scene:scenec];    
  39.     //另外一个layout下侧进入覆盖当前layout    
  40.     //CCTransitionMoveInB *transitionScene = [CCTransitionMoveInB transitionWithDuration:3 scene:scenec];    
  41.     //立体反转(X轴)--2D平面反转,没有远近感    
  42.     //CCTransitionFlipX *transitionScene = [CCTransitionFlipX transitionWithDuration:3 scene:scenec];    
  43.     //立体反转(Y轴)--2D平面反转,没有远近感    
  44.     //CCTransitionFlipY *transitionScene = [CCTransitionFlipY transitionWithDuration:3 scene:scenec];    
  45.     //立体反转(X,Y轴)--2D平面反转,没有远近感    
  46.     //CCTransitionFlipAngular *transitionScene = [CCTransitionFlipAngular transitionWithDuration:3 scene:scenec];    
  47.     //实体-透明-实体(默认无颜色,可以附带颜色)    
  48.     //CCTransitionFade* transitionScene = [CCTransitionFade transitionWithDuration:3 scene:scenec withColor:ccWHITE];    
  49.     //另外一个直接渐变覆盖当前layout     
  50.     //CCTransitionCrossFade *transitionScene = [CCTransitionCrossFade transitionWithDuration:3 scene:scenec];    
  51.     //移动(方格状)部落格,从左下往右上    
  52.     //CCTransitionFadeTR *transitionScene = [CCTransitionFadeTR transitionWithDuration:3 scene:scenec];    
  53.     //移动(方格状)部落格,从右上往左下     
  54.     CCTransitionFadeBL *transitionScene = [CCTransitionFadeBL transitionWithDuration:3 scene:scenec];    
  55.     //移动(长矩形,宽度是屏幕宽)部落格,从下往上    
  56.     //CCTransitionFadeUp *transitionScene = [CCTransitionFadeUp transitionWithDuration:3 scene:scenec];    
  57.     //移动(长矩形,宽度是屏幕宽)部落格,从上往下    
  58.     //CCTransitionFadeDown *transitionScene = [CCTransitionFadeDown transitionWithDuration:3 scene:scenec];    
  59.     [[CCDirector sharedDirector] replaceScene: transitionScene];    
  60. }   



设置横竖屏代码 

首先找到RootViewController.m 类(此类在1.0版本存在),然后找到宏定义的一段代码,代码如下: 
       #elif GAME_AUTOROTATION == kGameAutorotationUIViewController 
然后下面能看到cocos2d的默认代码是设置横屏: 

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  1. return ( UIInterfaceOrientationIsLandscape( interfaceOrientation ) );    



如果想设置竖屏,请更改如下即可: 

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  1. return (UIInterfaceOrientationIsPortrait(interfaceOrientation));