C#做一个简单的进行串口通信的上位机

本文介绍了如何使用C#创建一个简单的上位机进行串口通信,涉及上位机与下位机的概念、串口通信参数(波特率、数据位、停止位、奇偶校验位)以及C#代码实现。还分享了处理串口错误、合并串口操作按钮的技巧,以及IDE中的自动补全功能和事件处理方法的生成。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、上位机与下位机

        上位机相当于一个软件系统,可以用于接收数据、控制数据。即可以对接收到的数据直接发送操控命令来操作数据。上位机可以接收下位机的信号。下位机是一个控制器,是直接控制设备获取设备状况的计算机。上位机发出的命令首先给下位机,下位机再根据此命令解释成相应时序信号直接控制相应设备。下位机不时读取设备状态数据(一般为模拟量),转换成数字信号反馈给上位机。上位机不可以单独使用,而下位机可以单独使用。

 

2、串口通信

        串口相当于硬件类型的接口。比如无线传感节点发送信号到汇聚节点,汇聚节点通过串口将数据传到计算机中的上位机中,上位机接收信息,并处理。

      串口是按位(bit)发送和接收字节。串口通信最重要的参数是波特率、数据位、停止位和奇偶校验。对于两个进行通信的端口,这些参数必须匹配。

    a,波特率:这是一个衡量符号传输速率的参数。

    b,数据位:这是衡量通信中实际数据位的参数。

    c,停止位:用于表示单个包的最后一位。典型的值为1,1.5和2位。

    d,奇偶校验位:在串口通信中一种简单的检错方式。

 

3、C#代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using System.IO.Ports;
using System.Diagnostics;
namespace serial2
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        SerialPort s = new SerialPort();    //实例化一个串口对象,在前端控件中可以
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