SO库为Android版本连接库(*.so文件)作用:以后只要开发提供给我们接口说明,我们就可以直接做接口测试了,不再需要一个个的抓包去分析,降低做接口测试的技术难度
一般项目里调用自己的so的方法是:将SO文件直接放到libs/armeabi下,然后代码中System.loadLibrary("xxx");再public native static int xxx_xxx_xxx();接下来就可以直接调用xxx_xxx_xxx()方法;
但是有个问题就是,必须类名对齐,而且不能调未对java开放的函数
例如: 只有这些才是对外开放了调用的,因为这涉及到java,c的垮平台调用
接下来就来解决下这类未对外定义的方法如何调用
方法就是:创建自己的SO文件,在自己的SO文件里调用第三方SO,再在程序中调用自己的SO
1.先自己写一个so
再在so里加入如下内容:
jstring Java_com_abso_JniGg2_callxg(JNIEnv* env, jobject thiz)
{
jstring ret;
//so路径:/data/data/我的程序的包名/lib/我的so文件名
//void * filehandle = dlopen("/data/data/com.abso/lib/libJniNetUtil.so", RTLD_LAZY );
void * filehandle = dlopen("/data/data/com.abso/lib/libgame.so", RTLD_LAZY );#######com.abso是我们的包名
if (filehandle)
{
char * ( * funcPtrA)(void) = NULL;
funcPtrA = dlsym(filehandle, "TIFFGetVersion");
if (funcPtrA)
{
ret = (*env)->NewStringUTF(env, funcPtrA());
}
else
{
ret = (*env)->NewStringUTF(env, "dlsym zlibVersion failed!");
}
dlclose(filehandle);
}
else
{
ret = (*env)->NewStringUTF(env, "dlopen failed!");
}
return ret;
}
如此代码是 以放开那三国为例
2.然后代码加好以后再运行ndk-build 生成我们的
3.复制libgame.so
到这个目录
4.在安卓里面调用
5..之后运行程序 运行结果如下: